分布式遊戲服務端引擎KBEngine是一款開源mmog服務端引擎, 使用統一協議能夠輕鬆與前端對接,能輕鬆使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作為前端表現。底層框架由c++編寫, 邏輯層使用python(支持熱更新), 開發者無需重複實現一些通用的底層服務端技術,使開發者能夠真正集中精力到遊戲開發上來, 快速打造各種遊戲。
分布式遊戲服務端引擎 KBEngine v0.9.13 發布了。更新如下:
新增與改善:
解決safe_kill後日誌會報Abnormal誤報問題。(#466)
更新API文檔。
BUG修正:
修正WebConsole在Python2.x下的異常錯誤
修正部分平台上dbmgr連接interfaces出錯的問題
修正assets/start_bots.sh啟動環境設置錯誤問題
修正當沒有cell的entity其base部分存存儲時無法正確回調onWriteToDB(self, cellData)腳本的問題
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