MovieEditor是劍網三的編輯軟件,很多玩家都想製作屬於自己的遊戲視頻,MovieEditor你絕對用得上,它可以導入遊戲中的地圖等各種資源,如果可以的話,你也可以製作自己的原創地圖,以此來製作出屬於你自己劍網三遊戲視頻。
1、軟件需要安裝在\JX3\bin\MovieEditor目錄下;
2、資源文件說明
文件格式描述
*.Kms 動畫編輯文件。在動畫編輯中製作的工程文件存儲的格式,可編輯。
*.kmsc 動畫文件。用於客戶端播放的動畫文件格式,不可編輯。
*.Mesh 普通模型文件。
*.Mdl 多個mesh組成的組合模型,一般用於人和動物。
*.ModelSet 多個mesh組成的組合模型,主要是物件的集合。
*.Mtl 材質文件,記錄材質路徑。
*.Ani 動畫文件。
*.Sfx 特效文件。
*.Actor 放入場景中的對象可以導出為Actor格式,在角色編輯器中編輯的演員也可以保存成自定義資源*.Actor。
*.Action 子動畫可以導出為Action格式,在角色編輯器中編輯的動作也可以保持成自定義動作資源*.Action。
3、單位說明
編輯器中默認的幾何度量單位為厘米。
編輯器中默認的時間度量單位為毫秒。
編輯器中時間軸上的單位為幀,1秒鍾對應30幀,幀間隔為33.33毫秒。
1、成功開啟後,會顯示地圖編輯器界麵,目前隻有文件菜單可用,有新建地圖、打開地圖、保存地圖的功能
2、選擇地圖尺寸,默認值為128,單位是cm。以稻香村地圖為例,稻香村的地圖尺寸為。
3、使用“確定”按鈕創建地形,在界麵右側可以看到地形編輯器的功能分類,可以設置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。
4、在彈出的命名對話框中輸入地圖名字,地圖文件默認會保存在MovieEditor\source\Map文件夾下。
5、從地圖列表中選擇需要編輯的地圖,列表分為官方地圖和原創地圖。
6、雙擊選中的地圖載入地圖編輯器。在界麵右側可以看到地形編輯器的功能分類,可以設置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。
7、載入地圖時,視口顯示的是攝像機在地圖原點的場景,需要移動視口到需要編輯的地方。快捷鍵與動畫編輯器一致,參見“快捷鍵”。
8、選擇場景中的物件進行編輯,可以使用菜單欄上的選擇(快捷鍵1)、移動(快捷鍵2)、旋轉(快捷鍵3)、縮放(快捷鍵4)按鈕對物件進行編輯。
9、從天空列表中選擇背景卷軸可替換原場景的天空盒。
10、從資源列表中選擇物件擺放到場景中,使用快捷鍵1取消繼續擺放。
11、編輯好地圖後,使用“保存”“另存”菜單按鈕保存地圖,官方地圖會另存到原創地圖的目錄下;如果打開的是原創地圖,保存時是保存打開的地圖。
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