KBEngine分布式遊戲服務端引擎是一款MMOG遊戲服務端引擎,可以快速的的形成一個客戶端,引擎使用C++編寫,開發者無需重複的實現遊戲服務端通用的底層技術, 將精力真正集中到遊戲開發層麵上來,穩定可靠並且快速的打造各種網絡遊戲。
KBEngine是一款開源mmog服務端引擎, 使用統一協議能夠輕鬆與前端對接,能輕鬆使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作為前端表現。
底層框架由c++編寫, 邏輯層使用python(支持熱更新), 開發者無需重複實現一些通用的底層服務端技術, 使開發者能夠真正集中精力到遊戲開發上來,快速打造各種遊戲。
新增與改善:
調整安全關服時實體銷毀為分批銷毀。
添加API: KBEngine.kbassert,用於腳本中斷底層,可以通過Core看堆棧信息。
優化script::Map,部分操作直接使用原生的Python處理。
更新API文檔。
BUG修正:
修正FixedArray、FixedDict的一些操作導致內存泄漏或者異常問題。
修正線程池可能擁有任務時因為異步問題導致沒有立即執行任務卻睡眠的問題。
修正實體處於ghost狀態時被調用cell的暴露客戶端的方法時對方進程收到請求顯示消息參數錯誤問題。
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