directx12 64位完整版是一款最新版本的圖形應用接口,更多的顯卡支持dx12,可以讓用戶獲得更加細膩的圖像渲染效果,需要的用戶趕快來下載吧。
1、支持顯卡
NVIDIA開普勒、費米、麥克斯韋架構,也即是GeForce 200係列及更高型號;AMD GCN架構,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300係列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。
當然啦,DX支持分為不同的特性級別,而能夠完整支持DX12最高級別的目前隻有NVIDIA GTX 900、AMD Fury係列。
2、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控製資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控製資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方麵受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方麵的改進,因為主要是關於開發的,也比較深,這裏就先不說太多了。
3、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce 200係列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200係列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
4、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式麵向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方麵都非常好。
5、Xbox One
AMD剛才已經說了Directx 12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們隻花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡。
微軟公司2014年3月24日正式在GDC全球遊戲開發者大會上推出了最新一代的DirectX12圖形應用程序編程接口,可以讓遊戲開發者控製圖形處理單元的遊戲和其它與圖形相關的應用程序。雖然之前DirectX係列API一直都是非常出色的產品,但是最新的DirectX 12依然解決了上一代DirectX 11長期以來一直存在的提問。
DirectX12 API向後兼容大部分DirectX11顯卡(這是否意味DirectX 12其實就是DirectX 11的特性強化擴展呢:),比如開普勒、費米、麥克斯韋架構的NVIDIA顯卡以及GCN架構的所有AMD顯卡,此外,在移動芯片領域占據了大部分市場的高通也宣布其會支持DirectX 12。
DirectX12和Direct3D12其實是一個非常重要的API更新。現在對於開發人員來說最重要的是如何將已有遊戲和新遊戲更好的將它們同步。因此,我們將在現有的硬件上得到更好的運行體驗,而遊戲開發者們也會花更少的時間在API上,而用更多的時間來優化和創建遊戲本身。同時從主機或PC移植作品去移動設備也會變得比過去更簡單。而在PC這邊,遊戲開發者也能更容易地做好顯示效果
微軟還表示Xbox One中已經存在一些DX12的特性,其他的特性也將隨之移植過來。另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DirectX 12。看來以後用虛幻4引擎的遊戲將添加對N卡的特別優化。
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