unity 2017.1正式版遊戲開發引擎免費版終於發布了全新版本,最新版本代號不在以5.x命令,改為訂閱式版本號,新版本帶來了更多新功能,支持英偉達vr,開發者可以使用unity2017開發更加優秀的vr遊戲,更多好用的功能更新來跟小編一起來看看吧。
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在Unity 2017.1更新中,加入了包括製作電影和預告片的時間線功能,以及加入了對英偉達VRWorks的支持,以便在英偉達顯卡上更好的渲染VR。
而事實上,在去年VRWorks發布不久,英偉達和Unity已經授權部分合作夥伴提前測試和使用VRWorks的功能,而作為世界上使用最廣泛的VR遊戲開發引擎,Unity此次更新也意味著所有的開發者都能使用這一功能。
以下是更新的具體內容:
-多分辨率陰影是VR的創新渲染技術,一張圖像的每個部分,都可以更好地匹配透鏡校正圖像的像素密度,以更適合的分辨率呈現。
-鏡頭匹配陰影使用基於NVIDIA Pascal架構GPU的新的同步多投影架構,可在像素著色中提供顯著的性能改進。
-單通道立體圖形使用基於NVIDIA Pascal架構GPU的新的同步多投影架構。隻需要繪製一次幾何圖形,然後同時投影幾何圖形的右眼和左眼視圖。
-VR SLI為虛擬現實內容提供了更高的性能,兩個GPU可以分配特定的眼睛來顯著加速立體渲染。
Playables & Timeline
PlayableAsset:Playable API 新增針對 Playable 資源的基類 — PlayableAsset,通過它可以在運行時實例化 Playable 對象。
PlayableDirector:新增 PlayableDirector 用於實例化 PlayableAsset,並控製 Playable 對象的回放功能。
Timeline 編輯器及運行時 API:新增 Timeline 編輯器及運行時 API,用於製作序列動畫、腳本及音頻。
圖形
光照衰減 API:支持為每個光照單獨設置衰減,可以使用物理性正確的逆方衰減模型或原有的模型對所有光照進行設置。請注意,目前該功能僅支持 Enlighten 光照貼圖,實時與漸進光照貼圖也即將支持。
線與曲麵優化函數:新增 LineUtility 及 LineRenderer.Simply 函數,通過 LineUtility 創建相似形狀的簡化版來優化線與曲麵。
紋理壓縮擴展功能:紋理壓縮模式在現有的 Repeat 和 Clamp 等基礎上,新增 Mirror 及 MirrorOnce 模式。
Cubemap:支持引用外部創建的 Cubemap。
動畫
AnimationLayerMixerPlayable:更新 AnimationLayerMixerPlayable 的腳本 API,改善手動關鍵幀設置流程,在動畫窗口中將錄製模式與預覽模式分離開來,錄製模式僅改變動畫窗口的按鈕顏色,不影響全局運行模式。
GameObjectRecorder:在 UnityEditor.Experimental.Animations 中新增了編輯器功能 GameObjectRecorder,可以記錄遊戲對象及其所有子對象的屬性。
粒子
Sprite:支持在粒子係統中通過 Texture Sheet Animation Module 來使用 Sprite。
Align to Direction:新增將粒子按其速度方向對齊的功能。
Rigidbody2D:新增 Joint2D.attachedRigidbody 屬性用於獲取 Joint2D 綁定的 Rigidbody2D。
2D 新功能
Sprite Mask:Unity 2D 部分新增 Sprite Mask 功能,支持在世界空間為 Sprite 添加遮罩。
Sprite Physics Shape:Sprite Editor 中新增 Sprite Physics Shape,可以為 Sprite 設置默認形狀,從而利用 PolygonCollider2D 組件生成碰撞器形狀。
2D Sprite Atlas:新增 2D Sprite Atlas 替換之前的 Sprite Packer,改善 Sprite 打包工作流,讓開發者可以在運行時控製 Sprite 打包的更多屬性。
除了以上新功能之外,Unity 2017.1.0 Beta 版還為 BuildPlayerWindow 新增代理功能,支持重寫默認構建按鈕行為。iOS 平台新增了重寫啟動畫麵的 API,並為 A8 或更新的 iOS 上的 Metal 及 OpenGL ES 3.0 圖形 API 啟用了延遲著色渲染路徑(Deferred Shading Rendering Path)。
Unity 2017.1.0 Beta 版的部分改進內容包括:
FBX SDK:升級至 FBX® 2016.1.2 SDK,模型導入流程更快。
編輯器菜單:編輯器 GameObject 菜單項新增子菜單 Effects,去掉 Particle System 選項,並在 Effects 菜單下新增創建 Line 與 Trail 粒子效果的選項。
Android APK 簽名:Android 平台的 APK 簽名采用新的 APK Signature Scheme v2。
FrameDebugger:FrameDebugger 現支持查看 Draw Call 未被批處理的原因。
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