cinema 4d r19注冊機免費版可以讓你免費使用c4d的全部功能,c4d是一款老牌的模型製作渲染工具,效果出色,功能強大,需要的用戶趕快來下載吧。
Cinema 4D Release 19提供了優秀工具和諸多提升,你可立即將其投入工作並一瞥未來的根基。設計師因其快速、簡單的工作流程,以及堅如磐石的穩定性而選擇Cinema 4D,同時Release 19 可以讓你的工作流程更加快速和可靠,新特性也會讓你的視野變得更加開闊。
1、工作流程。
快速簡單的工作流程總是讓加快設計速度變得簡單。Release 19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創意稿給客戶審批。
視窗改進
是渲染,或是實時OpenGL?Release 19除了屏幕空間環境吸收和實時置換以外,還添加了基於屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預覽渲染,直接給客戶審批。
細節級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創建新類型的動畫或準備優化遊戲資源。你可以根據屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結構。直觀的新界麵元素讓定義和管理LOD設置更簡單,LOD能夠通過導出FBX用於市麵上主流的遊戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經完全重寫了,速度和內存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現在本地支持MP4,比以往更容易提供預覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫麵。所有導入和導出的格式都比以往更加全麵且功能強大。
交換格式更新
通過FBX和Alembic格式導出LOD和選擇對象。Alembic文件新支持的次幀插值可進行Re-time並渲染準確的運動模糊。
新功能高亮顯示
通過高亮顯示新功能可快速識別R19、R18的新特性或特定的教學。
2、建模。
中交互式地創建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減麵生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
減麵
的新的減麵工具變為生成器,因此它可以輕鬆減少整個層級。減麵過程是預計算的,所以調整減麵強度或預期頂點數量的速度非常快。最重要的是,減麵的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖並提供控製多邊形細節的區域。
建模核心
提供了首個為建模工具建設新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表麵屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表麵屬性。
插入對象
的層級結構是加快創意設計的關鍵,並且Release 19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現在隻需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
頂點顏色增強
現在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表麵屬性儲存為非限製頂點顏色值 - 這在與其他應用程序交換數據時非常有用。
3、動畫。
時間是第四維度,是時候對角色動畫進行更多改進了。看看R19有什麼新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。
空間姿態變形
創建藝術性的肌肉和姿態調整,無需設置和裝配複雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態變形標簽中使用姿態空間變形,可輕易通過創建矯正變形,自動驅動關節動畫。將變形置於權重貼圖和動畫關節中,變形將會基於角色的姿態自動應用。
權重
繪製權重是角色綁定中一個比較乏味的內容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進這個過程。新的鏡像權重算法讓你更容易完成另一側的工作,同時權重工具的標準化和平滑也得到提升。權重管理器包含許多改進使其更直觀,另外現在可以使用多個權重管理器窗口,可輕鬆過濾各個窗口中的特殊關節。
場景重建和跟蹤改進
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進行場景重建會比以往任何時候都更加容易,基於跟蹤特征點創建彩色點雲和幾何結構。手動跟蹤特征點也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍或完整亮度的畫麵進行評估。
其他動畫調整
、Ridged Multifractal和所有Cinema 4D噪波類型的衰減類型、通過單擊可將多個對象綁定到關節、使用未變形的對象作為碰撞外形可以讓動力學運算更快速。
4、運動圖形。
如果沒有Cinema 4D,運動圖形不會像今天看到的這樣,沒有運動圖形Cinema 4D也不會如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進將擴展運動圖形中最先進的技術。
泰森分裂提升
發布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現在Release 19我們繼續整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
連接器可以基於物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體,碎片之間的動態連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力膠水可以將多個碎片膠合在一起來創建複雜的形狀細節可以在裂口表麵通過置換噪波讓破碎顯得更為真實用預斷裂變形創建木屑和晶體結構提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量創建蜂窩形狀與反向偏移、創建殼與外殼厚度聲音效果器。
中全新的聲音效果器,可輕鬆創建充滿活力的可視化音樂和根據節奏運動的運動圖形。拖動探針可隔離特定的頻率和體積,並迭代、分布或混合每個探針的值以控製你的克隆。內置衰減可平滑動畫,無需延遲效果器。將多個效果器鏈接到單個音軌,便於控製和更快的播放,並使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動畫。
5、渲染。
提供了渲染和體驗渲染的新方法 - 利用強大的GPU進行快速、好看的OpenGL預覽,或使用ProRender進行基於物理的最終高質量渲染。 準備加入虛擬現實革命? 使用R19的球形相機輕鬆渲染360°VR視頻。
渲染器
釋放你顯卡的力量來創建物理上精確的最終渲染。 AMD的Radeon ProRender技術無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標準材質、燈光和攝像機。無論你是在最新的Mac係統中使用強大的AMD芯片,還是在Windows中使用NVIDIA和AMD顯卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程。
工作流程:新PBR材質和燈光選項包含了基於物理渲染工作流的理想默認值。
交互式渲染:將ProRender附加到任何視窗,並像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調整相機、調整材質和照明時獲得即時反饋。
深入集成:使用Cinema 4D的材質、燈光和攝像機。
跨平台可擴展性:ProRender可完全使用你係統中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows係統。“螢火蟲”濾鏡:消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。
區塊式渲染:進程式渲染整個圖像,或在高分辨率渲染時使用區塊式渲染以更好地進行內存管理。
這隻是開始,R19中的ProRender是產品可視化和其他類型渲染的絕佳選擇,但當然這隻是管中窺豹,ProRender最終將提供更多功能,並更深入地集成在將來的Cinema 4D版本中。
球型攝像機
使用R19的球形相機渲染立體360°虛擬現實視頻和圓頂投影。 指定緯度和經度範圍,並以等方矩、立方弦、立方交叉或3x2立方格式呈現。 使用極點平滑渲染立體VR可最小化失真。
其他渲染改進
色調映射:使用行業標準的色調映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細節和管理曝光隨機著色器:新選項可以隨機改變UV貼圖和單獨的發絲探測:在你的網絡上查找並鏈接Team Render客戶端,無需安裝標準渲染加速:Embree技術可在大量的反射和透明度的場景中進行更快的光線投射,大幅加快渲染速度、BODYPAINT 3D。
繪製
現在使用OpenGL著色,因此在繪製顏色、反射率、Alpha、凹凸或法線甚至置換時,你將立即看到夢幻般的預覽效果。當在基於物理著色的工作流程中工作時,你現在可以使用R19的屏幕空間反射完整的預覽來對每個反射通道進行繪製。投射繪製是完全多線程的,並且可以將畫筆筆觸更快地轉換到模型上。
編輯器加強
的UV編輯工具正在努力改善中,你可以在R19中享受這項工作的第一個成果。通過將點和多邊形選集轉換為相關的UV點和多邊形的選項,可以更有效地創建選集。你現在可以增加和縮小UV點選集,坐標管理器的支持可以輕鬆移動和對齊所選的UV元素。
1.泰森分裂——非破壞性的破碎
全新的泰森分裂對象讓您盡情的拆毀牆壁。幾乎可以用肉眼可見的任何對象來控製碎片的分布,有條理地將任何對象碎裂成程序化的碎片。使用樣條,多邊形對象或者粒子來創建藝術感的程序化幾何體。元素可以隨時替換而不必塌陷泰森分裂對象。作為原生的運動圖形對象,您可以讓其與動力學,所有變形器以及衰減隨意結合使用。
2.全新的切割工具——能切成片,也可以切成塊
Cinema 4D19全新的交互切割工具讓切割變得格外優秀。新的線性切割工具可以在一個甚至多個對象描繪切線,並在交互預覽下實時調整,接著在新鎖定的邊上移除或者分裂你的對象。使用新的平麵切割工具可以使用局部坐標,世界坐標,或是相機視角坐標來切割新的邊。您也可以描繪一條線並調整位置和旋轉來定義平麵,可以輸入數字或是用視圖操控器來調整。循環/路徑切割工具用來創建對稱的循環或是路徑,基於周圍邊界的百分比或絕對距離,並且保持著新形成邊的曲率。所有三種新工具都可以分開單獨執行,您可以通過快捷鍵或者命令來執行想要的模式。
3.對象跟蹤
使用對象跟蹤將您的Cinema 4D創作帶入真實世界的拍攝影像。MAXON努力讓視覺特效的工作流程與工具能為所有人所用。重構攝像機與任意數量物體的運動將視頻文件轉化為三維空間的世界。為對象的關鍵特征添加2D用戶跟蹤軌並記錄入對象追蹤–根據這些追蹤軌或者參考幾何體的幫助就能重構出對象。接下來您可以輕而易舉的將任意數量的三維對象無縫加入真實世界的影像了。
4.著色器與表麵效果
Cinema 4D R19中全新的著色器與著色選項帶來更先進的渲染能力。新增的薄膜著色器可以幫助您渲染泡沫,浮油,指紋以及類似的油汙殘留所形成的彩虹色表麵。反向環境吸收可以用來製作邊緣磨損或更快速的渲染次表麵散射等特效。陰影捕捉著色器以簡便的方式捕捉三維物體的陰影與環境吸收來合成到真實拍攝的素材之上。
5.一切為了工作流程
Cinema 4D一直以來提供著快速又直觀的工作流程,R19也為新工具們提供了親切並易於掌握的界麵。視圖的改良讓與您連接三維世界的窗口已經發生了戲劇性的翻新,包括屏幕空間的環境吸收,視圖曲麵細分技術提供的實時置換預覽,以及多層反射的實時預覽。
6.更多更新
工作流程改進,包括Substance Engine整合.RLM.交換文件格式等等
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媒體製作
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視頻處理
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轉換翻譯
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