unity shader編輯器語法高亮插件是為sublime打造的一款shader編輯插件,方便shader開發者進行編碼,提供了語法高亮智能提示等實用的功能,需要的用戶趕快來下載吧。
Shader(著色器)實際上就是一小段程序,它負責將輸入的Mesh(網格)以指定的方式和輸入的貼圖或者顏色等組合作用,然後輸出。繪圖單元可以依據這個輸出來將圖像繪製到屏幕上。輸入的貼圖或者顏色等,加上對應的Shader,以及對Shader的特定的參數設置,將這些內容(Shader及輸入參數)打包存儲在一起,得到的就是一個Material(材質)。之後,我們便可以將材質賦予合適的renderer(渲染器)來進行渲染(輸出)了。所以說Shader並沒有什麼特別神奇的,它隻是一段規定好輸入(顏色,貼圖等)和輸出(渲染器能夠讀懂的點和顏色的對應關係)的程序。而Shader開發者要做的就是根據輸入,進行計算變換,產生輸出而已。
1.語法高亮 (基於https://github.com/petereichinger/Unity3D-Shader的語法高亮功能)
2.智能提示(對於常用的unity api 和 shader api 提供基本的提示功能)
3.提示跳轉(對於封裝在cginclude 文件夾中的unity 內置文件,提供了部分跳轉功能)
1.下載Unity-shader,解壓到Packages文件夾下(WIN: preferences 中點擊browse packages mac : 點擊左上角,sublime text 依次點擊preferences ->browse packages ).
2. 重啟sublime.
3.依次打開preferences ->Packages settting -> Unity-Shader - >setting -User .根據defalut中的樣式 講unity的目錄配置好.
[cpp] view plain copy
{
// must set the path
"Shader_path": "D:/Editor/Data/CGIncludes"
}
4. 依次打開preferences ->Packages settting -> Unity-Shader - >Keybinding 設置你習慣的快捷鍵.
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