Autodesk3DS Max2018.3中文破解版是一款非常實用的3d建模渲染工具,強大的圖像編輯工具,幫助用戶創作出完美的工業級作品,需要的用戶不要錯過。
3D Studio Max 常簡稱為 3DS Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於Win係統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作係統的3D Studio係列軟件,最新版本是2013。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如:《X戰警II》,《最後的武士》等。
當你編輯或OpenSubdiv功能,包括在視口中自適應細分的支持姿態模型,在渲染時的經驗提高了速度和質量。
遵循基於任務的邏輯係統訪問對象的位置,燈光,渲染,建模和紋理工具更容易與新設計會功能,以改善工作流程。更容易與新的,更快的設計數據導入功能,打造高品質的劇照和動畫。
加快用新的按需模板,提供標準化的啟動配置中的場景創建過程。跨團隊輕鬆導入,導出和共享模板,以及創建或修改現有的給他們以適應您的工作流程。
體驗更多的創作靈活性和控製能力與新的相機序列,它允許你tocut多個攝像頭之間,修剪,並重新排序動畫短片非破壞性,離開原來的動畫數據不變。
減少更容易使用雙四元數蒙皮希望的變形文物。這種新的平滑蒙皮的方法具體構建,以避免“領結”或“糖紙”的影響,最常見的一個人物的肩膀或腕部,其中當變形扭曲或旋轉網格失去音量。
創建使用新的雙四元數蒙皮修改器,它可以讓你畫的影響力蒙皮的數量將有一個表麵上更精確的紋理,所以在你需要它,你可以使用它,並在你沒有逐漸減少線性加權皮膚。
模擬現實生活中的相機設置,如快門速度,光圈,景深和Exposureusing新的物理相機與混沌集團的V-Ray的創造者,創造更多照片般逼真的圖像和動畫共同開發更容易與增強控製和額外的視口反饋。
Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕鬆可視化和編輯材質分量關係,這個新的基於節點的編輯器可以大大改進創建和編輯複雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的製作所需的大量材質。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內製作高保真可視化預覽、動畫和遊戲方麵的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度製作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩衝區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;並能以大於屏幕的分辨率進行渲染。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方麵時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理製作任務:用於在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用於編輯 UVW 坐標的新筆刷界麵;以及用於擴展邊循環的交互式工具。
3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤並改進創造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效製作的工具。
前後關聯的直接操縱用戶界麵
利用新的前後關聯的多邊形建模工具用戶界麵,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該界麵讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,並在提交修改之前預覽結果。
CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕鬆地製作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫係統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控製器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,並專注於對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界麵配置,包括常用的操作項和宏腳本,並能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,並能自動把渲染元素和 G-緩衝區通道存儲到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。
本地實體導入/導出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表麵、實體模型和裝配。
Autodesk 材質庫
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。
Inventor 導入改進
把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一台計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表麵和合成時獲得更好的結果
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媒體製作
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視頻處理
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轉換翻譯
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