houdini16這個文檔看到很多朋友在找,小編也是在百度盤裏麵搜索到的,下載看了下確實是中文的,非常不錯,這裏分享給大家。
houdini16提升了核心的建模,渲染和動畫工具,同時專注於電影製作,TV廣告,遊戲行業的性能和可縮放性。一個新的網絡編輯麵板和視圖中的radial菜單,使得houdini讓新的藝術家更容易學習,甚至對於TDs來說更有效率。新的地形創建,角色綁定和材質製作流程,還有成百上千的工具和提升讓這個版本呼之欲出。
建模
Houdini曆來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini14 和新的15做了一些改進,現在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調整編輯的操作,新加了環行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對於高分辨率模型的操作,新的拓撲工具可以很容易的通過解像度幾何體的方法繪製低分辨率的幾何體形態。
渲染
Houdini16改進的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質工具得到了增強,新的材質庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質和卡通材質。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基於物理的材質,其目的是為了提高藝術靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini15材質工具上使用。
Marerial styesheets創建產品級的工作流程,用於創建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質的覆蓋。輕鬆的設置隨機紋理和差異化材質以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質中,RIS在材質網絡和Houdini VOP中都可以調用具有OSL支持本地環境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創造了一流的燈光體驗”--- Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業務總監)“Houdini 15提供了交互式材質創建工具,這使得藝術家很容易的實現他們想要的效果”
Houdini 16配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質以及RIS燈光材質和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質。還有一個新的RIS渲染節點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
動畫
動畫工作流程在Houdini 15中新加了Onion Skinning,一個動作庫麵板,改進的角色控製器麵板,更好的增強了關鍵幀清單。這樣可以更容易的控製Houdini的關鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產,藝術家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控製功能。Houdini 15還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
Houdini的遊戲
Houdini 16建模的改進將會應用到遊戲領域,如在Unity和Unreal中搭建數字資產時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創建方式。
Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網邊界和重疊的UV區域。遊戲製造商現在可以導入和導出切線空間法線貼圖並轉換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學已被添加到Houdini 15的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現在可以更容易的控製材質和幾何體的形態和把人物工具添加到明確的目標位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭裏的代理角色。
分布式VFX
Houdini 16將大大的提高VFX藝術家的生產力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術家在穀物模擬中更側重於參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔岩,融化的物體和發射蒸汽使藝術家們可以更快速的達到產品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節點上,可以使用渲染農場創建和管理風大的模擬效果。分布使得藝術家們在模擬時可以把每一台機器的功率結合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現在變得很容易。
Houdini 16改進了Maya的插件,如支持了Ramp參數控製,而Unity插件現在有了Paint輸入工具。
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