Libgdx開源遊戲開發引擎是一款基於opengl打造的跨平台遊戲開發工具,支持多種係統使用,支持發布多種遊戲平台,需要的用戶趕快來下載吧。
Libgdx是一個跨平台的開發框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
Libgdx允許你可以將代碼不經任何修改的部署到多個平台。而不是修改你的代碼適應不同的平台或者直接編譯到HTML5。你可以在一個桌麵開發環境中迅速部署你的代碼。你可以使用所有的Java生態係統中的開發工具。
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件係統,輸入設備,輸出設備,音頻設備和通過統一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。
基於這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發任務。比如渲染精靈,繪製文本,構建用戶界麵,播放聲音效果和音樂流,線性代數和三角計算,解析JSON和XML數據等。
在必要時,Libgdx可以通過本地代碼追求更好的性能。所有這些功能隱藏在Java API函數中,所以你不用為為不同平台交叉編譯本地代碼而擔心。Libgdx的很多部分可以運行在已知的平台中,所以你不用擔心。
Libgdx旨在成為一個框架而不是一個引擎,世上沒有一勞永逸的事。相反,Libgdx強大的抽象可以讓你編寫出你想要的遊戲或者應用。
1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的開發環境。(支持64位)
2、 基於JOGL、LWJGL、Angle,Android API函數、iOS API函數 andWebGL/HTML5 API函數的後端。
3、 在桌麵編寫和測試應用,無縫的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌麵。
圖形:
1、 通過OpenGL ES進行渲染。
2、 支持JNI綁定。
3、 底層:
1) 頂點數組
2) 頂點緩衝區對象
3) 紋理
4) 紋理地圖集
5) 易於使用、靈活的網格類
6) 幀緩衝對象
7) 著色器
8) 立即模式渲染器類(用於測試)
9) 自動處理OpenGL環境損失(紋理等)
4、2D:
1)批處理和精靈渲染
2)點陣字體
3)粒子係統
4)TMX地圖渲染
5)操作位圖的自定義2D圖形庫
6)成熟的具有補間動畫的二維場景圖
5、3D:
1)高級三維
2)OBJ和MD5模型加載器
3)關鍵幀和骨骼動畫
4)投影和透視
音頻:
1、 流媒體和音效播放(WAV、MP3、OGG)
2、 通過一個JNI橋到KissFFT的快速傅裏葉變換
3、 音頻解碼
4、 對於簡單回放和錄製的直接接口
文件I/O:
1、 抽象層
2、 易於存儲小數據
輸入:
1、 基於事件的訪問觸摸屏、鼠標和鍵盤
2、 訪問羅盤和加速度計
3、 Vibrator的支持
物理:
1、 box2d
數學:
1、 向量和矩陣
2、 四元數
3、 邊界形狀
4、 交叉和重疊測試
5、 Catmull-Rom插值
公用:
1、 自定義集合
2、 排序
3、 JSON
libGDX 1.9.7 已發布。libGDX 是基於 OpenGL(ES)的跨平台 Java 遊戲開發框架,可以在 Windows、Linux、Mac OS X、Android、iOS 以及支持 WebGL 的瀏覽器上運行。
部分更新內容:
更新 MobiVM(RoboVM) 至 2.3.3
支持 iOS 11
更新至 Lwjgl 3.1.3
更新至 MOE 1.4.0
API Change: GLFrameBuffer 已重構。使用靜態方法創建標準 FrameBuffers ,使用 FrameBufferBuilder 定製 FBOS。
API addition:支持平鋪層組
修複平鋪屬性,對圖像層進行偏移解析
API addition:為 epsilon 的 Vector equals 添加實用方法
修複動畫背景數組類型
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