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CPU優化神器Steam CPUcoresv1.9.5 官方免費版

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CPU優化神器Steam CPUcores下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:1.4M
  • 更新時間:2017-10-27 09:31
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽:CPU
SteamCPUcores適合cpu是短板的玩家,對i3或者i5這樣的中低端cpu有一定提升,但有一定幾率會出現幀數突然下降或者鼠標卡頓等問題,你可以重新啟動一下就可以解決。CPUCores5個注意要點以及功能1.steam遊戲兼容集成,也支持非steam遊戲以及應用程序自動檢測 [更多]
應用介紹

Steam CPUcores適合cpu是短板的玩家,對i3或者i5這樣的中低端cpu有一定提升,但有一定幾率會出現幀數突然下降或者鼠標卡頓等問題,你可以重新啟動一下就可以解決。

CPUCores 5個注意要點以及功能

1.steam遊戲兼容集成,也支持非steam遊戲以及應用程序

自動檢測PC上的steam遊戲,選擇自己希望的方案運行steam遊戲。顧名思義就是支持steam遊戲,當然也支持非steam遊戲和一般應用程序, 包括視頻編輯,數據庫,虛擬機等等

2.操作係統優化(典型例子windows)

首先將整個操作係統運行環境強製塞給你CPU第一個物理核心,其次檢查限製Windows相關組件服務,篩選出核心係統組件和非核心係統組件。然後隔離限製相關的windows程序,以確保CPU平衡,不影響到關鍵的windows進程

疑問解答:

為什麼要禁用限製係統相關服務功能組件?

這個其實很好理解,windows效率為什麼會比linux低呢?就因為 windows為了功能兼容性集成了太多的東西,導致內核臃腫效率底下。但很多功能實際上一般家用都用不上。但這些相關組件往往都會在後台啟動占用了CPU、內存甚至磁盤,這就和安卓和蘋果一個道理了,那麼就想辦法關閉後台這些功能服務組件讓後保留核心服務,不過這個也不是啥稀奇的做法,國內魔方、360、魯大師這些常見的軟件也都有這種功能。

當然也可以去控製麵板的係統與安全的管理工具裏麵的組件服務、服務、本地安全策略裏麵進行手動的開啟與關閉的。

不過說實話,關閉這些無用進程對於i5 i7這樣的CPU,8G 16G內存來說基本沒啥作用,速龍雙核、老奔騰、老賽揚,2G這樣的低內存或許才會有點用。手機也是這樣,很多人以前用安卓都會安裝360這種一鍵加速,很多時候僅僅隻起到了心理作用。但是現在手機主流CPU甚至都四核 2G以上主頻了,RAM變成了3G,所以你會感覺現在安卓跟蘋果流暢度幾乎感覺不到區別了。即使是臃腫的內核,性能提升上去了。日常應用也不會感覺到慢。

整個操作係統的運算交給一個核心又是為什麼呢?

想必很多人都知道本身係統對多核心多線程的支持是比較到位的,通常會平衡占用率使用所有CPU核心以及線程,對於CPU來說對於係統的穩定是第一優先級。這個時候你打開遊戲,難以避免會與操作係統或其服務組件競爭搶CPU的情況。從而使的遊戲無法充分利用好CPU。這種情況以我的認知可以用兩種方法解決。

1.調整優先級

打開任務管理器詳細信息找到你的目標遊戲或應用進程,右鍵。優先級的調整。我也沒有具體去嚐試過,所以也不知道效果到底如何

2.CPU相關性 隔離法

步驟跟優先級實際上沒什麼區別,操作係統運行全部交給一個核心其實就是這種。

拿作者自己的圖片來解釋,一個四核CPU,讓除遊戲以外的所有應用包括操作係統全部隔離到第一個核心裏,其中的2、3、4核心三個核心就可以徹底的用於遊戲的運行而不會產生相互衝突的情況。個人認為這個做法至少要三核心以上的CPU,單純的雙核隻能留出一個核心基本上也沒什麼作用了。

我記得沒錯的話目前的遊戲主機PS4 XBOX ONE也是用這種隔離法以達到充分利用CPU核心目的

3.遊戲優化

讓CPU優先處理遊戲。此外,可以讓遊戲禁用或開啟超線程,讓你輕鬆掌控具體到單個CPU核心以及超線程的使用。

疑問解答:

首先我們得先初步的理解一下超線程,超線程到底是什麼?

目前CPU線程分兩種,第一種是一個核心一個線程的物理線程,比如目前的i5就沒有超線程。第二種是單核雙線程 一個物理線程,一個邏輯線程(也就是所謂的超線程),邏輯線程(也可以叫邏輯核心)是由CPU核心多加了一個邏輯處理單元,並且與物理線程共享ALU整數運算單元、FPU(浮點運算單元)、L2 Cache(二級緩存) 虛擬出來的一個邏輯線程。

也就說單個核心雙線程並不等同於兩個物理核心,因為他並不是完整的物理核心。超線程的主要目的就是提升CPU核心的工作效率

理論情況下在同架構同工藝下,雙核>單核雙線程>單核單線程

但有時候會出現 單核雙線程<單核單線程 情況

為什麼有時候關閉會超線程CPU效率會更好?

超線程好比一張桌子兩個吃一道菜,有時候會形成衝突。麵對多任務容易引起衝突,這時候就得考研軟件優化了,所以這種時候把除遊戲其他以外的應用隔開的好處就來了。

但還有另外一種情況,那就是本身遊戲或應用不支持多線程或超線程的時候,也就是本身對多線程 超線程不支持的時候, 優先物理核心線程,把資源集中於單個物理核心CPU中,讓單線程程序不會因其中一個邏輯CPU閑置而大幅度影響CPU效率,但由於被停止運行的邏輯CPU還是會等待工作,多多少少還是會影響的,前麵說過了,邏輯線程和物理線程是共享很多資源的。這就造成了CPU性能的閑置浪費,超線程的CPU也就比沒有超線程的CPU效率低了。

以前有一種很流行的說法,那就是同架構的i5玩遊戲要比i7更好,這個說法在那時候實際上是沒有錯的。因為那時候大部分都是四核優化,無法支持8線程的i7,所以那時候開著超線程的i7玩遊戲甚至都不如i5。關閉超線程反而比較好,但是現在沒有這個問題了,因為現在的新出的3A遊戲基本多線程支持很好,幾乎都支持8線程甚至12線程。

所以關閉超線程一般隻對那種對多線程優化支持不到位的老遊戲有作用。反之,對於像戰地1、看門狗2對多線程支持比較好的遊戲關閉超線程反而會降低CPU的工作效率。這也有可能就是你說的降低了遊戲幀數。或者可能是強製鎖定幀數也就是所謂的鎖幀。所以在考慮是否關閉超線程之前,先確認一下這遊戲到底支持多少核心線程。我是推薦默認就開著,除非老遊戲多核支持不足否則沒必要去關。

4.非核心係統進程以及非遊戲進程的優化

非核心進程與非遊戲進程全部仍進一個核心裏。包括常用的瀏覽器和falsh視頻播放器組件。因此,你可以繼續看你的直播和視頻,而不必擔心影響到的遊戲的幀數。

疑問解答:

這個實際上跟第二點一樣是一個套路。放兩張作者的圖說明一下

操作係統默認執行方案:(幀數無法到達理想狀態)

5.直播推流(高端CPU可以采用)

隔離OBS的CPU消耗,從而使得直播推流不會影響到遊戲的幀數。

疑問解答:

同理這個也是個隔離法,有玩過直播的應該知道,直播推流常用軟件比如OBS對CPU的要求有時候甚至不會比3A遊戲低,是會大幅度影響遊戲幀數的,而且動不動就是十幾幀,幾十幀。這也就造成了遊戲跟直播軟件互相爭搶CPU資源的情況。

直播推流3A遊戲我推薦至少六核i7或RYZEN級別 甚至更多的核心的CPU使用這個方法。否則用了這個隔離法也無濟於事。雙核心四線程用於操作係統直播推流,剩下四核8線程用於遊戲。(這樣就不會造成瓶頸)。都知道現在同一代CPU主頻相同,但是一個雙核一個四核,肯定四核能幀數能高不少。如果普通家用級i7,騰出兩個核心(至少2個)用於直播推流,剩下兩個核心跑遊戲勢必會造成瓶頸。

這款軟件對於老遊戲還有一些單核主頻性能差主頻略低的但核心多的CPU或許會有一些作用,但是對於7700K或者這樣動不動主頻就上4.5單核性能強勁的CPU或者多線程優化比較好的遊戲恐怕效果就不大明顯了。老遊戲吃單核性能,所以隔離法和關閉多線程帶來的提升對於7700K基本不痛不癢。但你拿來直播推流吧,前麵說過剩下2個核心會有瓶頸,本末倒置了。對於桌麵家用級四核i7直播推流不如調整設置推流軟件以降低CPU的占用。

這個工具並不適合小白,很多人並不會設置。所以導致出現了很多幀數驟降的問題。

適用於具體的哪些遊戲哪些配置的PC最後還是得靠自己去分析判斷,如果你理解了我說這些東西基本上你也就能自行判斷了。

對於小白,我是比較推薦win10遊戲模式的正式版的推送,大概就在4月。我估計套路跟這軟件也是差不多的,微軟團隊畢竟是大團隊,CPUCores這種民間小團隊沒法比

有很多人說win10的遊戲模式沒效果,我自己實測win10的遊戲模式效果也是不理想,但我的PC是3960X(4.2)+1070,所以沒效果我覺得也很正常。那種i3、速龍、翼龍、FX這種中低端的CPU測試一下才有意義

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