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劍網3動畫編輯器MovieEditor 1.4.1287 官方版

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劍網3動畫編輯器MovieEditor下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:94.4M
  • 更新時間:2018-03-23 17:17
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: 動畫編輯器
MovieEditor(劍網三動畫編輯器)是一款視頻製作工具。此款專為喜歡做劍網3遊戲視頻的玩家所開發的,可以集成動畫、地圖編輯器,還可以載入地圖等等功能,感興趣[更多]
應用介紹

MovieEditor(劍網三動畫編輯器)是一款視頻製作工具。此款專為喜歡做劍網3遊戲視頻的玩家所開發的,可以集成動畫、地圖編輯器,還可以載入地圖等等功能,感興趣的用戶歡迎下載使用體驗!

安裝方法

一、安裝方法
1、運行安裝文件,安裝時會自動找到劍網3客戶端安裝目錄,並安裝在 ..\JX3\bin\MovieEditor 目錄下。

2、安裝完成時,默認勾選“運行MovieEditor”,可直接運行動畫編輯器。安裝完成後會生成桌麵快捷方式,也可以在程序菜單中找到 MovieEditor.exe 運行。

二、資源文件說明

文件格式描述

Kms 動畫編輯文件。在動畫編輯中製作的工程文件存儲的格式,可編輯。

kmsc 動畫文件。用於客戶端播放的動畫文件格式,不可編輯。

Mesh 普通模型文件。

Mdl 多個mesh組成的組合模型,一般用於人和動物。

ModelSet 多個mesh組成的組合模型,主要是物件的集合。

Mtl 材質文件,記錄材質路徑。

Ani 動畫文件。

Sfx 特效文件。

Actor 放入場景中的對象可以導出為Actor格式,在角色編輯器中編輯的演員也可以保存成自定義資源Actor。

Action 子動畫可以導出為Action格式,在角色編輯器中編輯的動作也可以保持成自定義動作資源Action。

三、單位說明

編輯器中默認的幾何度量單位為厘米。

編輯器中默認的時間度量單位為毫秒。

編輯器中時間軸上的單位為幀,1秒鍾對應30幀,幀間隔為33.33毫秒。二、資源文件說明

文件格式描述

Kms 動畫編輯文件。在動畫編輯中製作的工程文件存儲的格式,可編輯。

kmsc 動畫文件。用於客戶端播放的動畫文件格式,不可編輯。

Mesh 普通模型文件。

Mdl 多個mesh組成的組合模型,一般用於人和動物。

ModelSet 多個mesh組成的組合模型,主要是物件的集合。

Mtl 材質文件,記錄材質路徑。

Ani 動畫文件。

Sfx 特效文件。

Actor 放入場景中的對象可以導出為Actor格式,在角色編輯器中編輯的演員也可以保存成自定義資源Actor。

Action 子動畫可以導出為Action格式,在角色編輯器中編輯的動作也可以保持成自定義動作資源Action。

三、單位說明

編輯器中默認的幾何度量單位為厘米。

編輯器中默認的時間度量單位為毫秒。

編輯器中時間軸上的單位為幀,1秒鍾對應30幀,幀間隔為33.33毫秒。

使用方法

一、打開方法
1、啟動MovieEditor時,選擇開啟地圖編輯器打開。

2、成功開啟後,會顯示地圖編輯器界麵,目前隻有文件菜單可用,有新建地圖、打開地圖、保存地圖的功能。

二、新建地圖
1、使用“新建”菜單按鈕新建一個地圖文件。

2、選擇地圖尺寸,默認值為128,單位是cm。以稻香村地圖為例,稻香村的地圖尺寸為。

3、使用“確定”按鈕創建地形,在界麵右側可以看到地形編輯器的功能分類,可以設置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。

4、使用“保存”或“另存”菜單按鈕保存編輯好的地圖文件。

5、在彈出的命名對話框中輸入地圖名字,地圖文件默認會保存在MovieEditor\source\Map文件夾下。

6、新建的地圖可以從打開地圖時的原創地圖列表中找到。

三、打開地圖
1、使用“打開”菜單按鈕打開一個已有的地圖文件進行編輯。

2、從地圖列表中選擇需要編輯的地圖,列表分為官方地圖和原創地圖。

3、雙擊選中的地圖載入地圖編輯器。在界麵右側可以看到地形編輯器的功能分類,可以設置天空(背景卷軸)、擺放資源、修改地形。

4、載入地圖時,視口顯示的是攝像機在地圖原點的場景,需要移動視口到需要編輯的地方。快捷鍵與動畫編輯器一致,參見“快捷鍵”。

5、選擇場景中的物件進行編輯,可以使用菜單欄上的選擇(快捷鍵1)、移動(快捷鍵2)、旋轉(快捷鍵3)、縮放(快捷鍵4)按鈕對物件進行編輯。

6、從天空列表中選擇背景卷軸可替換原場景的天空盒。

7、從資源列表中選擇物件擺放到場景中,使用快捷鍵1取消繼續擺放。

8、編輯好地圖後,使用“保存”“另存”菜單按鈕保存地圖,官方地圖會另存到原創地圖的目錄下;如果打開的是原創地圖,保存時是保存打開的地圖。

下載地址

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