很多遊戲愛好者都希望自己能夠製作出獨立遊戲,這裏小編給大家分享一下2DRPG遊戲動畫生成工具(Atlas Tool),在遊戲中使用基於圖片集的紋理,它允許您定義sprite和sprite動畫,這個工具從sprite圖集中計算一個文本文件,每個子畫麵都有固定的寬度。例如16 x16px。文本文件可以被解析,用於定義子畫麵 、子畫麵的批次,以及動畫子畫麵。您可以創建一個長序列的動畫,隻需2次點擊(Tileset ->批->創建新的)。
1、單擊以載入您的圖片表單/圖集。
2、在底部的“Atlas”下調整子畫麵的寬度/高度。
3、在右邊的“Tileset”旁邊點擊“+”。單擊“My Tileset”(您也可以更改這個名稱)
4、在“子畫麵”下點擊“+”來創建一個新的畫麵。
5、在幀旁邊點擊“+”,添加一個新的幀。
您隻需解析保存的.dat文件,並從中創建動畫幀。要解析的文件並不難。這裏的大多數devs都是不使用c++語言的,所以我省略了代碼,讓它隻是一個exe,而不是一個zip文件。
131.7M/11-29
媒體製作
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視頻處理
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轉換翻譯
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