Maya To Arnold For Maya2018是一款非常實用的渲染插件工具,使用這款軟件能夠快速的進行圖片的編輯,而且這款軟件支持體積渲染以及粒子實例,操作方法十分的簡單,需要的小夥伴趕快下載吧。
1、無縫集成與Maya形狀、相機、燈光和陰影
2、基於圖像的照明支持,包括一個先進的物理天空
3、交互式渲染(IPR)允許快速預覽參數變化而不中斷你的工作
4、支持與Maya流體體積渲染
5、支持Maya的頭發和nHair的
6、支持粒子和nParticles,包括粒子實例
7、推遲的創建幾何在呈現時的替身占位符節點
8、生產力的提高:覆蓋集,抵抗鋶,影子捕手,流逝,UDIM風格紋理,和任意primvar數據
9、通過插件擴展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)
10、XGen集成
11、Texturable幾何燈
12、深度EXR
13、呈現曲線
1、雙擊MtoA-3.0.1-2018.exe文件,進入歡迎界麵,點擊next
2、閱讀許可協議,勾選“I Agree”表示同意協議
3、勾選MtoA for Maya2018安裝組件,默認即可
4、選擇安裝位置,默認的是“C:\solidangle\mtoadeploy\2018”,想修改點browse,之後點“install”開始安裝
5、安裝完成,就可使用MtoA for Maya2018了。
錯誤修複:
批處理渲染中沒有出現幾個MtoA著色器。
踢返回顏色管理錯誤。
修複與顏色管理相關的多線程問題。
Linux:無法加載synColor_shaders.so。
OSX:無法執行maketx命令。
鏈接的凹凸著色器間接照明是錯誤的。
多個補丁的XGen未在IPR正確呈現。
每麵陰影分配可能會失敗。
固定陰影陰影結果與圖像平麵一起使用。
圖像平麵顏色空間在IPR迭代期間丟失。
修正了Maya2015/2016的視口警告。
連接到RGBA著色器時,切換著色器未導出。
網狀燈在透射光線上不正確地陰影。
將紋理連接到傳輸重量在SubSurface部分變灰。
131.7M/11-29
媒體製作
下載13M/09-29
視頻處理
下載5.6M/02-29
轉換翻譯
下載76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
325.8M / 06-07
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
110.5M / 04-23
26.7M / 03-16
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
201.2M / 04-13
100.6M / 03-06
148.9M / 03-06
1.12G / 07-06
1.25G / 07-06
9.48G / 07-06
50KB / 07-06
116.2M / 04-10
1.92G / 04-17
201.5M / 04-13
7.31G / 07-01
94.3M / 07-06
2.48G / 07-06
7.63G / 07-06
1M / 07-06
778.1M / 07-06
509.7M / 07-06
561.8M / 07-11
1.32G / 01-19
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
126.2M / 07-06
72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06