TS——建模思路相當簡單、純粹的一款自由曲麵插件。
T-Splines是由Alias公司領導開發的一種具有革命性的嶄新建模技術,它結合了Nurbs和細分表麵建模技術的特點,雖然和Nurbs很相似,不過它極大地減少了模型表麵上的控製點數目,可以進行局部細分和合並兩個Nurbs麵片等操作。熟悉快捷鍵後能極為便捷地分別在點線麵層級進行高效編輯操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。T-Splines在SIGGRAPH 2005大會上也進行了展示,其T-Splines for maya插件也將在不久後發售。
T-Splines 作為一種新的 surface 的表示方式,最初是在 2003 年和 2004 年的 Siggraph papers 會議上首次公開的。 T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的擴展,並且可以從它們其中的任何一個無損的轉換過來,就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以進行 T-Junctions ,這可以讓你不用創建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是說,這個新的 surface 依然可以像 quad 那樣 shades 和 deforms ,而不需要額外的幾何體。
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媒體製作
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