解壓後雙擊DXWETUP.exe程序進行安裝,同時支持32位/64位係統可自動識別安裝
這裏給大家帶來的是國外某大神從Win10最新預覽版中提取出來的Directx 12,全麵兼容Win7/Win8.1係統以及GTX6/7/9係、AMD HD7000/R200係列顯卡,遊戲性能將提升60%以上!
DirectX 12是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10係統中。DirectX 12有諸多改進和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱革命性的版本,但可惜的是它隻會集成在新的Windows 10係統之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。
支持顯卡
NVIDIA開普勒、費米、麥克斯韋架構,也即是GeForce 200係列及更高型號;AMD GCN架構,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300係列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。
當然啦,DX支持分為不同的特性級別,而能夠完整支持DX12最高級別的目前隻有NVIDIA GTX 900、AMD Fury係列。
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控製資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控製資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方麵受CPU性能的嚴重製約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方麵的改進,因為主要是關於開發的,也比較深,這裏就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce 200係列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200係列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式麵向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方麵都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經說了Directx 12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們隻花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡。
收起
Directx 12 win7/win8/win8.1 實測效果
GTX 670顯卡和Intel i7 2600K進行了DX12繪圖對比測試
DX11下的繪圖調用數量(Draw Call)是單線程約150萬,多線程250萬,而在換為DX12後,繪圖調用數猛增到850萬,整整提高到330%的水平。(並不代表Directx 12實際遊戲性能)
在DX12的幫助下,今後的遊戲開發者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對遊戲進行優化,從而使得PC達到遊戲主機調用效率的高度。
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係統其他
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遊戲補丁
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係統優化
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