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遊戲引擎開發軟件(cocos2d-x)v3.8.0 官方版

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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:376.4M
  • 更新時間:2015-09-15 14:27
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽:遊戲開發
Cocos2d-x是一款非常好用的MIT許可證下發布的開源遊戲引擎開發軟件。軟件功能強大采用一站式解決方案,成本低、效率高、性能高,一次製作可用於多個平台無需重複開發,將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。允許開發人員利用C++、Lu [更多]
應用介紹

Cocos2d-x是一款非常好用的MIT許可證下發布的開源遊戲引擎開發軟件。軟件功能強大采用一站式解決方案,成本低、效率高、性能高,一次製作可用於多個平台無需重複開發,將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。允許開發人員利用C++、Lua及Javascript來進行跨平台部署,還支持Windows、Mac和Linux等桌麵操作係統,省錢省力省事。

更新日誌

增加了3d粒子提供,支持Particle Universe

屏蔽了MoveTo::reverse(),因為這個函數沒有意義

解決了BillBoard和Sprite3D帶透明貼圖時的渲染錯誤

解決了Motionstreak無法運行MoveTo和MoveBy的錯誤

修複了AutoReleasePool潛在的內存泄露

其他的一些問題修複

功能介紹

流程控製(Flow control):非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控製

精靈(Sprites):快速而方便的精靈

動作(Actions):告訴精靈們該做什麼。可組合的動作如移動(move)、旋轉(rotate)和縮放(scale)等更多

特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(twirl)和透鏡(lens)等更多

平麵地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平麵地圖

轉換(Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景

菜單(Menus):創建內部菜單

文本渲染(Text Rendering):支持標簽和HTML標簽動作

文檔(Documents):編程指南 + API參考 + 視頻教學 + 很多教用戶如何使用的簡單測試例子

MIT許可:盡管用就是了

基於Pyglet:沒有外部的依賴

基於OpenGL:支持硬件加速

3D對象:MD2模型支持

腳本語言:支持Lua,JavaScript語言

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遊戲引擎開發軟件(cocos2d-x) v3.8.0 官方版

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