Cocos2d-x是一款非常好用的MIT許可證下發布的開源遊戲引擎開發軟件。軟件功能強大采用一站式解決方案,成本低、效率高、性能高,一次製作可用於多個平台無需重複開發,將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起。允許開發人員利用C++、Lua及Javascript來進行跨平台部署,還支持Windows、Mac和Linux等桌麵操作係統,省錢省力省事。
增加了3d粒子提供,支持Particle Universe
屏蔽了MoveTo::reverse(),因為這個函數沒有意義
解決了BillBoard和Sprite3D帶透明貼圖時的渲染錯誤
解決了Motionstreak無法運行MoveTo和MoveBy的錯誤
修複了AutoReleasePool潛在的內存泄露
其他的一些問題修複
流程控製(Flow control):非常容易地管理不同場景(scenes)之間的流程控製
精靈(Sprites):快速而方便的精靈
動作(Actions):告訴精靈們該做什麼。可組合的動作如移動(move)、旋轉(rotate)和縮放(scale)等更多
特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋轉(twirl)和透鏡(lens)等更多
平麵地圖(Tiled Maps):支持包括矩形和六邊形平麵地圖
轉換(Transitions):從一個場景移動到另外一個不同風格的場景
菜單(Menus):創建內部菜單
文本渲染(Text Rendering):支持標簽和HTML標簽動作
文檔(Documents):編程指南 + API參考 + 視頻教學 + 很多教用戶如何使用的簡單測試例子
MIT許可:盡管用就是了
基於Pyglet:沒有外部的依賴
基於OpenGL:支持硬件加速
3D對象:MD2模型支持
腳本語言:支持Lua,JavaScript語言
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