在使用AE進行圖像的編輯過程之中如何才能夠製作出真正靈活的MG動畫呢?RubberHose插件正好是一個非常不錯的選擇,而且還附帶了教學視頻,非常的人性化。
RubberHose是一款靈活的MG動畫綁定腳本,這款腳本可以讓你輕鬆製作卡通人物關節骨骼綁定聯動彈跳MG動畫效果,該工具專門用來處理動畫製作時的一些繁瑣部分,從而能讓你保留更多時間去專注角色性格的表現。它可以有效地為動畫製作節省時間,讓製作者真正享受動畫製作的過程,快來下載體驗吧。
1、HOSE VS PATH
RubberHose腳本的核心就在於它的Hose Group。每一組都設有2個控製點,和可自定義的Hose layer配合工作,讓你可以直觀地對路徑曲線進行控製。這個過程中的所有動畫都是實時的,沒有關鍵幀。
2、CONNECTIONS
這款腳本可以以最好的方式為工程建立連接,這可以是任何方向的連接。不論是兩個動畫層之間還是父子層之間,利用Hoses腳本都可以進行綁定和連接,並且所有的設定都可以很容易被控製。
3、HOSE SETTINGS
彎曲自然的產生是基於你所定義的Hose的長度的。利用該腳本,可以將彎曲程度進行定義,可以是尖銳的,也可以是圓滑的。如果拉伸超出了可定義的長度或控製的話,你可以很直觀地感受並控製這種情況的發生。
4、SHAPELAYERS
RubberHose是第一個完全依賴ShapeLayers進行綁定的解決方案。它不受分辨率的製約,對造型和動畫來說充滿了無限的可能性,並且不用擔心綁定的動畫出錯。
5、UTILITIES
除了以上所了解到的所有有趣的東西外,RubberHose腳本還是一個非常實用的“打包”工具,可用於管理組、命名組、控製/參考的可見性等等。
6、AUTOFLOP
除了手動進行曲線方向的切換外,RubberHose腳本還配備了一套AutoFlop係統,可以用來定義反轉Hose彎曲的閥值和衰減程度。
將“.jsxbin”腳本文件複製到相應AE目錄下即可,如下:
..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels
腳本的調出在AE的“Window”菜單下。
131.7M / 11-29
媒體製作
下載13M / 09-29
視頻處理
下載5.6M / 02-29
轉換翻譯
下載76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
325.8M / 06-07
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
110.5M / 04-23
26.7M / 03-16
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
201.2M / 04-13
100.6M / 03-06
148.9M / 03-06
1.12G / 07-06
1.25G / 07-06
9.48G / 07-06
50KB / 07-06
116.2M / 04-10
1.92G / 04-17
201.5M / 04-13
7.31G / 07-01
94.3M / 07-06
2.48G / 07-06
7.63G / 07-06
1M / 07-06
778.1M / 07-06
509.7M / 07-06
561.8M / 07-11
1.32G / 01-19
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
126.2M / 07-06
72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06