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場景,比如沙漠和神廟兩個世界2。該係列game自由度相當高,除了主線使命之外,支線使命也相當豐富,並且每個支線使命對主角日後的影響也不雷同,在你完成某個使命之後,大概另一個使命就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊兩個世界2。要是你常常資助某些險惡的NPC完成使命,那就會讓你汙名遠播,導致有些村莊不接待你;別的,要是在之前的使命中沒有殺死某些NPC,之後玩家反而能向他接取使命,玩家能依照自己的喜愛來完成種種支線 劇情。
色標簽的則是代表該未完成的使命的方針點。黃色旌旗則是代表該追蹤使命的方針區域(一樣平常同黃色標簽一路)下麵我們先來開端講授第一個使命。作為以後的使命的實例係列game自由度相當高,除了主線使命之外,支線使命也相當豐富,並且每個支線使命對主角日後的影響也不類似,在你完成某個使命之後,大概另一個使命就無法舉行了,乃至你在某些地域會被打擊。由於許多使命大概都不曉得具體 位置在哪裏,以是就必要用到跟蹤功能兩個世界2。