黑色洛城製作人Brendan McNamara(同時也是Team Bondi的首創人)在繼承采訪時說:“《黑色洛城》能饜足各個層次的玩家需要。”
“咱們製作目標不是去為難那些沒什麼經曆的新手玩家,同時也不會讓焦點玩家、喜歡挑釁的玩家感觸太輕鬆。精通審訊很緊張:有時候候你會得到新線索,有時候候你會解鎖支線劇情大概人物。”
“玩家永久也不會因為審訊水平不行而破不了案件,大概破案進度受到緊張攔阻。不外玩家難免犯錯,但這無傷大局。”
Brendan McNamara體現game中大多數時間,玩家能一槍也不開就能製服罪犯,不外有些時間也不得不洞開殺戒。“劈麵對猜疑犯時,你能選擇向他開火,也能明槍申飭。”
業界著名的大嘴分析師Michael Pachter體現,他很看好《黑色洛城》,並認為銷量上能和《荒野大救贖》看齊。
“去年我很杯具地預測《荒野大救贖》是個大杯具。不外真相上,R星的game用強橫的素質、彪悍的銷量證明我錯了。我永久都不該藐視R星。就我所知,Rockstar North(GTA的製作團隊)不少要害人物(包括豪斯兄弟、Les Benzies )都和Team Bondi配合加入開發《黑色洛城》。所以嘛,《黑色洛城》素質毫無疑問將會是相當過硬的。”
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