卡普空與南夢宮聯手推出的《街霸X鐵拳(Street Fighter X Tekken)》,在本次卡普空嘉年華上占據了相當緊張的位置。如之前所報道的,《街霸X鐵拳》將完全由卡普空方麵研發,遊戲設定和係統遵循卡式格鬥遊戲的老傳統。與之相對的,《鐵拳X街霸》將由南夢宮負責。
《街霸X鐵拳》將在明年登陸PS3、X360和PC平台。
現場演示的關卡中,有不少是卡普空經典遊戲中的場景,好比PS上的《恐龍危機》係列,但沒有出現南夢宮遊戲的影子。本次發布會上,官方公布了來自兩個係列的總計10名可操作角色:街霸代表人物隆、肯、亞伯、古烈、春麗;鐵拳代表人物妮娜、三島一八、馬杜克、豹王和鮑勃。
遊戲的基本形式是2對2。操作方麵,街霸係列角色自不必說,依舊采納老玩家們熟習的搖杆加6鍵模式,而鐵拳係列人物的操作,則是根據原作4鍵連擊模式改進而來。不過,小野表示當代公布的操作辦法不是最終版本,而且此次活動上公開的10名角色的動作和招式也都不是完整版,以是不排除未來進行修正的也許。
小野開頑笑說他曾想過在標題畫麵計劃一個隱藏指令,輸入之後可以直接幹掉所有鐵拳角色看大結局,但最後被“封殺”了。小野透露遊戲會有一個主線劇情(可以想象有多不靠譜),驅使兩款遊戲中的角色們為了一個配合的目的展開亂鬥街霸X鐵拳。關於遊戲平衡性的問題,小野表示隻管街霸和鐵拳兩個係列的風格大相徑庭,但他們會盡也許保證角色之間能夠勢均力敵,讓核心的格鬥玩家可以把這款遊戲當作《街霸IV》這樣的正統格鬥遊戲來玩,而不是一款隻有噱頭的亂鬥遊戲街霸X鐵拳。
以是,隻管是由卡普空開發,但在《街霸X鐵拳》裏,街霸角色不會有任何特殊的優勢街霸X鐵拳。遊戲的體現形式與《街霸IV》的2D風格相似。
小野在擔當采訪時也被問起了遊戲為什麼起名叫《街霸X鐵拳》而不是《街霸VS鐵拳》的問題,他給出的回答是:X象征著交叉。他表示過去他們做的標題裏帶VS的遊戲,好比《X戰警VS街霸》,用VS來強調對抗的概念,而在《街霸X鐵拳》了,他們希望表達的是並肩作戰。。
小野透露他們打算在本年6月的E3上公開更多可操作角色,他還表示來自這兩個係列的任何角色都有也許會登場,以是粉絲們可以拭目以待。
《街霸X鐵拳》的製作人就是《街霸IV》的負責人小野義德。