這不僅僅是單純的FPS,還是RPG,結合兩種元素的《硬重啟》會不會吸引玩家熱捧,這個槍械實在是讓人熱血澎湃。
本作由PC獨占,至於為何不出主機版,該工作室的老板Michal Szustak也進行了解釋,因為對於一個新成立的工作室來說,要打開市場最好先推出一款單平台的遊戲。
Szustak說:“我們很想打造並使用自己的技術。我們的引擎基於一個思路–用在一款第一人稱射擊遊戲上、采用大量物理和破壞效果、具有傑出的圖像品質,也易於優化。主機上有很多遊戲是PC的縮水版,我們都知道當代主機的效能隻相當於4、5年前的PC。”
“如果你想展示一些華麗的圖像,最好以PC為目標來開發,也更容易實現。而且,在當今電影化遊戲效果橫行的時代,我們想要製作一款傳統的PC遊戲,喚起人們對《毀滅戰士》、《雷神之錘》和《止痛藥》此類純粹射擊遊戲的逝去已久的激情。”
Szustak稱《硬重啟》早在2009年4月就開工了,其公司之所以決定在離上市日期如此之近的時間公布本作的消息,是為了避免像其他遊戲那樣花個2、3年時間來宣傳,造成人們審美疲勞、失去新鮮感。