陣容布置與傳統大相徑庭,特別是中場曾哥的布置。由於上半場正常的發炮落點不能炸掉落在3路7列的小偷,因此對水路設置進行了調整,曾哥就是為了保護那朵花而縱向分布的。
雖然中場曾哥縱列且搭梯,但根據實戰情況,小鬼在變奏下不會啃到底線炮。根據這一結果,采取相同變奏的水路無植物12炮、神13炮、神14炮陣容都可進行修正,消耗將進一步減小。
軌道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P -|P|P P|
MB:P|- -|P|- P|
PT:-|- N|-|- -|
P2:-|- P|-|- -|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
運行節奏與半邊10炮相同,但少掉1炮後,輸出缺口有所增加,需要在水路使用核武補足。每個循環使用1次核武,則1次選卡消耗4核武,卡片及水路彈坑的冷卻時間是足夠的。3路8、9列可儲存核武,不會對海豚產生影響。
在消耗增加的情況下,花卻無法增加,陽光的下降速度將比半邊10炮更快。此外,由於炮數減少,紅字出現前的收尾會比較麻煩,卡槽壓力相當大。因此,這一陣容難度比半邊10炮更大,且無盡的可能性很小……
有巨人:紅眼+白眼+MJ+撐杆+冰車+礦工+潛水+跳跳。
視頻中失誤不斷,灰燼和南瓜浪費不少,陽光下降接近2000(浪費的大概有1000+)……
有紅眼時收尾就是鬱悶,但有潛水時不能不帶南瓜,否則核武會被啃的,如果能多一格卡槽帶窩瓜就好了……
無巨人:MJ+撐杆+海豚+小醜+冰車+礦工+梯子+小偷。
采取P6節奏時,由於炮數不足,受循環要求所限,中場紅字前拖延時間的那幾隻慢速僵屍無法炮炸,而需要帶4墊材2灰燼時卡槽又相當緊張,連南瓜都無法攜帶,櫻桃更是不能動用,隻能預先儲存核武後炸掉了。若無小偷可攜帶窩瓜,但直接用傘葉當墊材就太過消耗陽光了。
結束時陽光上升200+,但能否補足有巨人時的消耗還是個問題。若依然采取變奏,每個flag第3波使用1次櫻桃代替核武,加上紅字前多出1炮炸撐杆,又可節省1冰,陽光消耗總共可減少700,但總體算下來還是有降無升。因此,在無巨人時,P6節奏優於變奏,雖然能否無盡還是很成問題……
除了空間壓力過大的半邊9、10炮陣容,從理論上說,半邊6、7、8炮都可以不設置陸地超前置炮。不過,隨著炮數的減少,對輸出要求較高的change6變奏已經無法簡單地使用灰燼補足。
若改為節奏更慢的change5變奏(參見5p的不對稱水路無植物8炮),雖然可以減少灰燼消耗,但冰的消耗量必然更大。此外,change5變奏無法完全免疫小醜及海豚,雖然使用墊材可以保護陸地超前置炮,但8列的普通植物依然會被炸。此外,水路9列植物及超前置炮也存在危險。
因此,若希望實現此類陣容,需要設法控製變奏與普通節奏的銜接,同時合理地調整陣容,充分利用富裕的場地布置植物,以實現對部分僵屍的免疫。之前5p發布過半邊無植物無冰瓜8炮陣圖,但未予以說明,期待這一陣容的實現……