天龍八部3遊戲中明教的炎龍30秒的冷卻比較適合野戰的環境,可是烽炎45秒也一點不會遜色。副本主要還是拚比持續輸出,這方麵火燒赤壁效果更佳。
目前公認的觀點是野戰首選炎龍,副本首選火燒。
炎龍30秒的冷卻比較適合野戰的環境,畢竟烽火的冷卻是45秒,綜合各種因素,火燒12秒CD的優勢無法體現。副本主要還是拚比持續輸出,這方麵火燒赤壁效果更佳。
爭議集中在單挑。校場環境下孰優孰劣,難以一言盡述。先看一段視頻。
實在完全對等的水平下PK,相比於炎龍的高功,火燒赤壁對輸出的平穩提升還是更好用一些。
無論炎龍一刀10萬也好,暴擊20萬也好,對手的血量都是不夠打的。控製無MISS,天龍2時代明教已經能夠秒人,天龍3加強炎龍或者火燒區別不大。火燒赤壁不但可以在開怒火之前隨意使用,更可以在怒火被耗掉,或者大招MISS的情況下有效的提高輸出。
明教挑戰的是裝備水平高自己一檔的對手。視頻中少林、天山如果操作夠好,殺明教不難,所以並不能代表這3個門派的真實實力對比,隻代表特定的PK環境,視頻演示就是這種特定環境下的火燒赤壁PK的效果。
炎龍的高爆發就是用來擊殺這樣的對手的,理論上火燒赤壁應該處於劣勢,但視頻卻證明火燒赤壁在擊殺更強大的對手時也有自己強大的一麵。
明教VS少林
肯定有玩家質疑少林為什麼要提前開狀態而不是等明教怒火後再開。
因為雙方在校場碰麵不止一次,此明教命中絕對夠用,在少林開慈航、禮敬之前先手連控打完怒火並不難,畢竟少林的是攻擊狀態。少林正是對此有所忌憚,所以兩次在雙方短兵相接的第一時間開狀態,賭的是剛好撞上明教的怒火,以減少(或變相減少)對方輸出。而明教則利用火燒冷卻短的優勢2次出手,不但達到了試探對手的目的,也增加了輸出。其實明教的暗器沒有冷卻,先手連控是打不完怒火的,當然少林並不知道。
明教最後在耗掉少林狀態的情況下,怒火狀態用2次火燒奠定勝局。(視頻的注解有誤,少林其實在最後開了易筋鍛骨)
對比一下,如果明教進階的是炎龍,則很難用這個技能騷擾對手,因為炎龍30秒的冷卻,如果對手在這30秒內出現可以打連控的機會,進階火燒可以出手,進階炎龍也許就要放棄一個很好的空檔。
明教VS天山
天山因為手法不佳,以及修煉偏低的原因給了明教出手的機會。
但是麵對寶石雕文都優於自己的對手,明教暗器MISS並不奇怪,在修煉有優勢的情況下,控製時間內怒火隻能打到第13刀(留烽火也是個不錯的習慣)。因為天山是冰凝霜華起手,導致踏雪以後局麵被動,最終被明教烽火拉過來以一刀火燒赤壁結束戰鬥。
明教的後兩刀火燒打出了總共8W+的輸出。
如果換成炎龍呢,以視頻中明教的數據,第13刀出手是6萬+的傷害,即使是孤注一擲留在第15刀,2刀相加的輸出也隻能和火燒持平,算上明教怒火第一刀火燒增加的傷害,火燒赤壁稍占優勢。
除了少林星宿這種超低閃避的門派,明教想要越級擊殺對手,首先要麵對的難題就是命中,炎龍一個MISS,可能就是滿盤皆輸。而進階火燒的話,算好控製時間,把火燒赤壁壓在第12刀到14刀之間,一旦MISS,之後可能要麵對的是追擊敵人,或者對手的反控,如果這12秒過後你還能站著,明教就有翻盤的機會。
不敢說火燒赤壁單挑一定比炎龍好用,但是打法應該要靈活很多。
選火燒還是選炎龍,是如何用有限的資金打造最強的角色,是長遠的規劃
怎樣用好火燒赤壁,是如何在現有條件下打出最好的效果,是我們在遊戲中每天要麵對的問題。