寂靜嶺:狂風暴雨遊戲以恐怖出名,它那神聖又令人恐懼的神地一直是個謎底,今天終於揭曉了。下麵一起來欣賞一下視頻:
寂靜嶺:狂風暴雨》的製作人Devin Shatsky近日分享了他的想法,他決定為遊戲增加更加真實的武器和戰鬥,使得本作能比係列前作《寂靜嶺:歸途》更加邁進。
《寂靜嶺:狂風暴雨》和《寂靜嶺:歸途》有所不同,後者完全是一款重視戰鬥的遊戲,總是對敵人們施以懲罰。而本作不同,和現實世界類似,武器會逐漸損壞,所以有時候逃跑比和敵人硬拚更加明智。不過《寂靜嶺:狂風暴雨》中依然有許多戰鬥要素,不過現在的重點放在了緩慢並伴隨著心理恐怖的探索上。
“我們運用了更加真實的武器和倉庫係統。”他表示:“過去的《寂靜嶺》遊戲中,玩家簡直就像擁有魔法口袋一樣,可以隨意攜帶各種武器,比如劍、錘子等等。這雖然讓玩家們不用那麼糾結,但也令恐怖感打折了。”
不過本作中情況有所變化,玩家能攜帶的武器除了手上拿著的那把,就隻有額外的一把槍。而且玩家需要小心使用,因為每件武器都是有耐久的,比如木製武器很容易壞而金屬武器能堅持久一點。而且武器多數是日常用品,像瓶子、菜刀等。而且健康係統也有所改進,無時無刻不體現著主角的身體狀況:比如跛行、流血甚至衣物破損等等。
至於敵人方麵,不能期待像護士那樣的係列經典敵人,不過Shatsky稱遊戲中的怪物將直接關係到主角的背景,對了解他非常有意義。Tomm Hulett亦表示他們不會將Pyramid Head或護士那樣的經典敵人硬塞進遊戲中,因為那樣毫無意義。“Pyramid Head的確很酷,他簡直成了一種標誌。但是如果你好好了解《寂靜嶺2》的故事,你就會發現他不屬於《寂靜嶺2》以外的世界,他隻屬於James。”他表示想打造他們自己的遊戲,而不是加入Pyramid Head來懷舊。
Hulett還表示隨著眾多敵人的登場,空氣本身也會反映主角的各種恐懼狀態。以Murphy為例,水將對他的心理起到重要作用,而且遊戲的天氣係統也會影響到整個遊戲。“我不是說Murphy怕水,他可以遊泳,但是他過去的某些事情和水有關,並會在遊戲中表現出來。”Hulett解釋道:“以下雨的場合為例,雨下得越大怪物就會越多,而他則需要尋求保護。”