《合金裝備5幻痛》已經發售,想必不少玩家正奮鬥在遊戲中完成任務,小編這裏為大家分享“kyo1321”帶來的《合金裝備5幻痛》基本過關思路分享,希望可以幫到大家。
關鍵字,偵查,計劃,執行。
幻痛這次基本可以把任務完成按照三個階段來看:偵查,計劃,執行。
傳統上,遊戲結構都是將任務打碎,變成小目標讓你跟著走,偵查和計劃的內容完全交給設計者。
然而幻痛的設計是你一開始隻有一個大目標,其他一切都靠你自己望遠鏡看到的,抓舌頭問到的。然後根據信息自己設置路線(路點真的得定,起碼脫離方向要放一個,真容易迷路。。。),這種根據零碎信息自己計劃的係統,如果做比較我隻能想到比較老版的光頭佬47。
然後再說執行,執行是簍子比前兩步還要多。這還要排除由於前兩步沒做好的部分,比如漏標記。中間可能出現跟畫時間長了出現日夜交班換崗換路線,天氣變化,躲一個懷疑視線最後拉了一群人接近,還有就是我最被坑的室內場景,外麵沒法標,也不知道構造,白天進出還有個眼睛適應光的效果,也許等DD長大了就會好點吧。
這些結合基本上玩家各自設計出來的計劃,和執行情況變數非常大。也難怪出現現在直播玩家打不好的情況,我看了幾個直播有的不偵查,有的不計劃,有的兩個都沒有。
幻痛的自由度真和以往講自由度那種完成小目標A有3種方法,B有4種然後相乘得結果的真不一樣。也和選幫A集團,還是B集體,還是假裝幫A其實幫B,假裝幫B其實幫A,把AB都賣了兩邊還感謝你的設計也不同。
從偵查開始全部由玩家負責,這大概就是各媒體說的自由度很高的真正意思。
你以為這樣就完了麼?not yet,snake!你以為給你的任務目標和提示就是真的麼,請參考GZ的情報回收任務。中間不會突發給你加任務?