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《合金裝備5幻痛》基本過關思路分享

2012/11/26 10:44:45 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:121 標簽: 合金裝備5幻痛

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【飛翔導讀】《合金裝備5幻痛》已經發售,想必不少玩家正奮鬥在遊戲中完成任務,小編這裏為大家分享“kyo1321”帶來的《合金裝備5幻痛》基本過關思路分享,希望可以幫到大家。

《合金裝備5幻痛》已經發售,想必不少玩家正奮鬥在遊戲中完成任務,小編這裏為大家分享“kyo1321”帶來的《合金裝備5幻痛》基本過關思路分享,希望可以幫到大家。

關鍵字,偵查,計劃,執行。

幻痛這次基本可以把任務完成按照三個階段來看:偵查,計劃,執行。

傳統上,遊戲結構都是將任務打碎,變成小目標讓你跟著走,偵查和計劃的內容完全交給設計者。

然而幻痛的設計是你一開始隻有一個大目標,其他一切都靠你自己望遠鏡看到的,抓舌頭問到的。然後根據信息自己設置路線(路點真的得定,起碼脫離方向要放一個,真容易迷路。。。),這種根據零碎信息自己計劃的係統,如果做比較我隻能想到比較老版的光頭佬47。

然後再說執行,執行是簍子比前兩步還要多。這還要排除由於前兩步沒做好的部分,比如漏標記。中間可能出現跟畫時間長了出現日夜交班換崗換路線,天氣變化,躲一個懷疑視線最後拉了一群人接近,還有就是我最被坑的室內場景,外麵沒法標,也不知道構造,白天進出還有個眼睛適應光的效果,也許等DD長大了就會好點吧。

這些結合基本上玩家各自設計出來的計劃,和執行情況變數非常大。也難怪出現現在直播玩家打不好的情況,我看了幾個直播有的不偵查,有的不計劃,有的兩個都沒有。

幻痛的自由度真和以往講自由度那種完成小目標A有3種方法,B有4種然後相乘得結果的真不一樣。也和選幫A集團,還是B集體,還是假裝幫A其實幫B,假裝幫B其實幫A,把AB都賣了兩邊還感謝你的設計也不同。

從偵查開始全部由玩家負責,這大概就是各媒體說的自由度很高的真正意思。

你以為這樣就完了麼?not yet,snake!你以為給你的任務目標和提示就是真的麼,請參考GZ的情報回收任務。中間不會突發給你加任務?

 

  • 合金裝備5:幻痛MOD
  • 合金裝備
合金裝備5:幻痛MOD
(5)合金裝備5:幻痛MOD

合金裝備5:幻痛是小島秀夫在K社留下的最後一部作品,當然這款遊戲也是獲得了所有評分機構一致的高分和玩家們一致的好評。遊戲的主要以傳奇傭兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在複仇的怒火和新威脅崛起的時代下改變世界的故事。越來越多的功能性MOD被各路大神製作出來,還有其他一些周邊資源,玩家都可以在這裏找到!

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合金裝備
(5)合金裝備

《合金裝備》是一款經典的戰術諜報動作遊戲,遊戲以其獨特的潛入諜報要素深受世界各地玩家的好評。1987年第一款《合金裝備》就是出現在日本的簡化PC MSX上。MSX是由當時的一些日本電器商如索尼、三洋和鬆下等公司製定的簡化版PC,比起當時在NEC的主流型PC係列四、五十萬的售價,MSX五萬日元左右的價格無疑更為貼近普通用戶,該主機在日本和歐洲都算是相當流行,不過在IT業重鎮美國就沒有什麼市場了。比起當時的其它主機MSX的性能相當落後,發色數僅為16色,盡管其後的MSX2達到了256色,但是核心處理器仍然為老舊的Z80,在遊戲性能方麵毫無優勢。《合金裝備》之父小島秀夫最初由小時候的捉迷藏遊戲中得出靈感,打算製作一個類似電影《第三集中營》的遊戲,並最後確定《合金裝備》的遊戲模式。遊戲本身受到電影《逃出紐約》(Escape From New York ,1981 .值得一提的是合金裝備中主角snake的名字以及他的造型都是來自於這部電影中的主角前空軍中校 Snake Plissken)《第三集中營》(The Great Escape,1963 年)、《六壯士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫遊》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等電影影響。

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