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星際2首席設計師:關於單人戰役解說

2010/12/19 16:54:36來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:101標簽:星際2單人戰役解說

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【飛翔導讀】就在今年的暴雪嘉年華即將開始之際,著名遊戲媒體GameSpot進行了一次與《星際爭霸2》遊戲設計師的采訪。接受采訪的分別為首席設計師與首席編劇Andy Chambers。采訪緊要涉及了遊戲的單人戰役劇情的相幹問題:

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就在今年的暴雪嘉年華即將開始之際,著名遊戲媒體GameSpot進行了一次與《星際爭霸2》遊戲設計師的采訪。接受采訪的分別為首席設計師與首席編劇Andy Chambers。采訪緊要涉及了遊戲的單人戰役劇情的相幹問題:

  • 暴雪正在加勁努力完善單人劇情與戰網係統,並希望盡快開始Beta測試GameSpot專訪星際2首席設計師。
  • 《星際爭霸2》在故事說明上將會更有深度。
  • 故事第一幕將會開始與《母巢之戰》4年之後,圍繞著一個“聖物”引發的人、蟲之間的戰爭展開。
  • 關卡之間的時間裏,玩家可以在雷諾的戰艦上相識各種相幹的資料與情報GameSpot專訪星際2首席設計師。
  • 星際爭霸的故事背景特別宏大,足以支持長久的開發。
  • 遊戲將會給玩家更多的選擇空間。
  • 《星際爭霸2:自由之翼》將會在開發完成的時候發售!(when it's done!)

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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