編者語:星際2真的要來了嗎?對於全球習慣了他跳票的玩家來說,本次官方披露星際2遊戲細節的消息,的確就是一曲天籟之音。對於像小編如許APM微操很爛的人來說,我同樣是喜歡看職業星際角逐的,就像看球一樣,我迫切盼望星際2再創3D即時戰略遊戲的新高峰,一定會的!
主設計師Dustin Browder(右)與首席製作人Chris Sigaty
北京時間6月29日下午3點已顛末了,眾多星際2遊戲細節終於也可以曝光了。
暴雪在本次與中國赴美媒體的官方訪談中,披露了大量關於星際2的遊戲細節。就遊戲的新特性,BN的新對戰模式,星際2是否引入英雄機製都做出了詳細的回答星際爭霸2,遊戲細節。
在星際2總設計師背後的電腦屏幕上,便是星際2的暫定界麵,絢麗的太空情景,緩緩飛過的大和巨艦。無不給人猛烈的視覺衝擊。
暴雪高層訪談:
在本次地球聯邦特派記者在暴雪總部參觀的時候,我們有幸對《星際爭霸II》主設計師Dustin Browder與首席製作人Chris Sigaty進行了一次專訪,他們也親切的回答了我們提出的廣大中國玩家的疑問。但由於采訪時間有限,我們所問的問題並不能夠涵蓋所有人,還望各人見諒。
在采訪中暴雪的遊戲設計師們回答提到了很多星際爭霸II在遊戲設定上的創新,比如replay功能已經可以讓玩家自由的倒帶,如許玩家就再也不必像前作那樣因為錯過錄像中的一些重要局麵而不得不重新播放一次錄像了。另外為了便於玩家在角逐竣事後能夠方便得得到相幹的角逐數據,在星際爭霸II中設計師們還給遊戲添加了一個全新的名為進度統計的功能。該功能可以讓玩家們在角逐竣事後可以方便而又快捷的檢查遊戲中修建兵種的製作時間,從而進行更好的闡發。
當然對於中國玩家所關心的中文戰網問題,我們的特派記者也特意向暴雪問及中文戰網的相幹問題。在關於中文戰網是否能實現與其他地域互聯的問題,暴雪表示目前這還是一個未知數星際爭霸2,遊戲細節。此外中文戰網工作環鏡將作為一個獨立的大區存在,而並非與韓國同在一個大區。