SC II 可能將會出現第四種族xel'naga,不是初版而是資料片
1.關於大部門人認為的薩爾娜加已經滅族
這裏無需過多分析,Zeratul已經說過:薩爾娜加回來了!
2.暴雪即使策略遊戲曆史的規律性
WarCraft:Human & Orc,暴雪的第一款策略遊戲,種族2個:人類和獸人;
StarCraft,緊隨其後,種族3個;
WarCraft III,繼星際爭霸之後暴雪又一巨作,種族4個;
是否看到一些規律?
3.暴雪的暗示
在韓國首爾的舉行2007年度全球精英邀請賽上,暴雪告知FANS星際2目前還隻是偏重原有的人族、神族和蟲族的開發,而沒有其他種族星際爭霸2,星際爭霸。但GameInformer在采訪《星際爭霸2》的首席製作人Chris Sigaty時間問到暴雪是不是原計劃給《星際爭霸2》增加第四個種族,他答道暴雪當代都偏重挖掘現有三個種族的不同之處,但可能會在資料片增加新的種族。
以暴雪的作風,是決不會隨意把這類情報流出的,但是這次卻並未直接否認。大家細致最後一句話,這已經近似不是暗示了星際爭霸2,星際爭霸。
4.難以平衡?
我們明白,每次暴雪總是會給我們帶來驚喜。當SC的三足鼎立被視為經典的時間,War3劃期間的推出了4族格局,並取得成功。
5.賣點
暴雪的驚喜是推陳出新的。但是也作為一個War3玩家,我並未感覺War3就不平衡,更多的是玩家的強弱之分。有人說NE弱,而Moon偏偏玩出了一個第五種族。具體到娜加族。是原版.其版本一般比力老了.網上和別人聯機打星際,版本必須一樣.比如在浩方上默認為1.08B,1.13,而VS平台上是1.13F.不過,隻要你們兩個參加遊戲的人版本一樣就可以了.還有一個區別就是戰役不同.SingleGame-選擇三個族的戰役.一般原版裏麵都是從最基礎的戰役打起(可以當教學資料玩......).而母巢之戰則是從資料篇 劇情打起(如神族第一關是重返AIUR),這個一般比力難
題:首先找到星際II地點目錄,找到子目錄[mods文件夾],然後找到[Liberty.SC2Mod],繼續找一個文件為[enUS.SC2Assets],Copy它到當前目錄,然後把Copy的誰人重命名為[zhCN.SC2Assets],保存後打開星際,找到 字體設定,設定為英文發音EN,字體語言[簡體中文],退出星際2,再次打開星際爭霸2,星際爭霸。至於某個族的強大或虛弱,那是藍本和劇情的必定。但不是以 競技性為主的對戰所要考慮的。另外娜加當然強大,但是不也被Zerg瓦解過麼?由此看出種族的數量並不是就決定了遊戲的平衡性,平衡性是開發商的專業程度,測試度,整體結構設計等等因素決定的。看,4族的War3就屹立在世界的東方,等待你的采訪。
有人說SC最為平衡,3族最為平衡星際爭霸2,星際爭霸。2003年之前,誰都沒有想到即時策略遊戲第一公司,會推出一款網絡遊戲。更沒有想到短短的幾年間,這個遊戲稱霸了全世界的網遊業。暴雪已經不會以慣常的邏輯刺激你的大腦,期待暴雪,你得到的總是前爽未有的驚喜。反之,玩家對暴雪的要求已經與幾年前不同,如果不能刺激到到浩繁Fans,那麼這款遊戲是好的,卻不是暴雪的。既然每個遊戲,甚至每個資料包都有驚喜,那麼把第四族放到原版發售就很不聰明,因為SC2本身就是一桌饕餮盛宴了。那麼,這麼資料片的空洞就很難彌補,但是暴雪一直把增加種族這張牌握在手裏。大家都明白對付一款即時策略遊戲來說種族意味著什麼,種族的數量意味著什麼。但是有一個例外:薩爾娜加是特殊的:
[1]原版 小說曾多次提到。聰明的暴雪天然明白他的賣點,和這個賣點該出現的時間。
6.為什麼是薩爾娜加
其實,在遊戲公布之初,一度有謠傳說暴雪最初的計劃是10族,並從10族中篩選出6族定為最終種族,固然這隻是笑談但是卻透露出一些東西:
種族一、人族(由星際1裏人族衍生)
種族二、人族建立的克隆人帝國(會有和人族又完全不同的兵種和科技設定
種族三、人族建立的機器人帝國(完全是由各種機器人和機械化構成的
種族四、蟲族(由星際1裏蟲族衍生)
種族五、神族(由星際1裏神族衍生)
[ 詳解星際爭霸2k中打中文補丁後沒有主意的問題] 種族六、新的外星異族“鬥族”(第六種族位於另臨時空。神族建築在製作過程中閃耀藍色光團,玩過母巢之戰的都明白是神族開發的時空之門傳送該種建築,而仲裁者的傳送功能也無一不說明神族時空傳送技術的強大,該種族就是被神族利用銀河係中間的巨大黑洞—黑洞也是連接其他時空通道,傳送至我們的空間。鬥族以殺戮為主 橫暴異常,神族傳送他們過來的目的就是為了和蟲族相互廝殺,神族從中漁利,但是也許未嚐不是引狼入室)
種族七、母巢之戰隱蔽關曾經隱晦提到的神族和蟲族的創造者種族“薩爾娜加族”,擁有最高等的伶俐和曆史
種族八、母巢之戰隱蔽關提到的人族黑人幽靈兵杜南的種族作為薩爾娜加族的仆人“幻族”,能夠使用魔法變幻成為其他種族的模樣,由種族七衍生出來
種族九、是薩爾娜加族製造的融合神族和蟲族的最新種族“魔族”
種族十、全新的外星異型種族,目前還在構思中
至於劇情中的薩爾娜加,已經得到肯定,在初版SC2中就會出現。遊戲公布之初的幾個月,幾乎每次記者會都會被問及新種族,可見玩家的渴望。並且是星際故事生長基礎;
[2]暴雪的各種新聞發布會上多次提到星際爭霸2,星際爭霸。另外Fans和暴雪是相互的,Fans對娜加族的呼聲必會造成暴雪的反應,是新增加種族的不二選擇;
[3]他在劇情中的地位。SC2將會做成巨大的史詩,那麼應有盡有是肯定的。暴雪說過娜加族將被做得很完整。如果說娜加僅僅在劇情中出現那也顯然僅僅是SC2初版的計劃,否則暴雪真有些“財力過剩”的感覺;
[4]如上所說,既然此族有如此重要的意義並且已經在劇情模式中大力開發,如果增加新族為何又不考慮娜加呢?
7.觀賞性,耐玩性,內容的豐富性等
一個飽滿的遊戲必要豐富的元素,暴雪天然明白這一點,也做到了這一點。娜加的重要性在劇情中大家都已了解,從某些地方考慮甚至不亞於現有三族。SC2的開發會增加很多原來沒有的背景和劇情星際爭霸2,星際爭霸。還有公布前期暴雪模糊其辭的否定也起到了一些作用星際爭霸2,星際爭霸。將這個種族上升到對戰種族也是合情合理的;遊戲的耐玩性,是受豐富性影響的星際爭霸2,星際爭霸。這也是大家被一些遊戲折服的緣故原由,你至少不會覺得太單調;觀賞性也是受到豐富性影響的。SC就隻有3個族,到了SC2看來看去照舊蟲神人就未免缺乏新意。
8.大部門玩家的期望
增加新族是浩繁玩家的心聲,暴雪也能感受到玩家的呼聲。至於有些鐵杆Fans不渴望轉變,其實也是一種感情因素,因為長年來大家都習慣了,形成了一種思維定式。娜加的重要性已經可以和這三族相比了,更重要的一點是視頻中澤羅托的那句話。但是娜加的回歸(也許回歸這個詞並不合適)將是SC2區別於SC的新開始,是全新的SC2期間。曆年來我們也能看出,暴雪並不是死頭腦的公司。SC2的發行日遙遙無期,為什麼這麼早就這麼肯定的宣布SC2無第四種族,顯然是胸中有料,並暗示資料包中的第四種族。可以肯定的說第四族當代是暴雪對資料片的計劃星際爭霸2,星際爭霸。
顯然,這很難實現星際爭霸2,星際爭霸。
9.薩爾娜加是朋友,是仇人照舊中立的疑問
有人說,藍本小說中的薩爾娜加是一種溫和的種族!但是我得指出,這次的娜加族是複仇的娜加族!
娜加雖然強大但平衡不是問題。使用單人補丁進入星際2後你會興奮的聽到久違的聲音,帶著衝動盡情的爽吧!