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2010年諸多遊戲巨作紛紛亮相

2010/12/19 10:54:49 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:111 標簽: 2010年 遊戲巨作 紛紛亮相

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【飛翔導讀】對付遊戲界來說,2010年是重要的一年。它的許多獨有的元素遠遠強於現在市場上的許多其他產品眾多巨作紛紛亮相。

對付遊戲界來說,2010年是重要的一年。它的許多獨有的元素遠遠強於現在市場上的許多其他產品。《質量效應2》,《荒野大鏢客:救贖》,《星際爭霸2》,《輻射:新維加斯》,《生化奇兵2》,《戰神3》,《光環:致遠星》,《超級馬裏奧銀河2》等眾多巨作紛紛亮相。本年也是充滿驚喜的一年:PlayStation Move還不算太糟糕,《戰地:叛逆連隊2》遠比《使命召喚:黑色行動》要製作精良,iPod成為了掌上遊戲機的統治者,而《GT賽車5》也終於搭上了年末的班車。 該作很好地抓住了美國西部的精力與氣質,提供了一個近一段日期依賴最好的開放式世界供玩家探索。記住,以下列出的某些遊戲將注定成為經典之作: 《獵天使魔女》(Bayonetta)
盡管遊戲的對話和情節都很糟糕,玩家還要忍受不斷掛掉的痛苦,但遊戲的戰鬥係統很讓人滿意,關卡設計精良,boss戰也令人印象深刻遊戲。盡管如此,Kinect在未來仍然極具潛力,有望獲得更多衝動人心的創意遊戲支持。 《細胞分裂:斷罪》(Splinter Cell: Conviction)
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類別: SLG休閑益智 大小:112.3M 語言:中文

標簽:120日元之冬 120日元

《細胞分裂:斷罪》一波三折的開發之路,對付一直翹首期盼山姆.費舍爾大叔新冒險的玩家來說並不是個好兆頭。BioWare力圖在該作中加入本身曩昔的作品都未曾有過的元素,為我們展示了未來RPG和射擊遊戲相互融合的發展方向。 《俠盜獵車手:唐人街之戰》iPhone版(Grand Theft Auto: Chinatown Wars for iPhone)
《俠盜獵車手:唐人街之戰》是現在iPhone上最好的遊戲。《戰神3》(God of War III)
《戰神3》已經不僅僅是個動作遊戲了:它預示著一個獲得了巨大商業成功和備受好評的遊戲係列的完結。iPhone用戶絕不能錯過該作。    《GT賽車5》(Gran Turismo 5)
該作本來看似遙遙無期,卻突然在2010年末出現在玩家麵前。但現在我們認為它是個結構很好的“砍殺式”遊戲。這是一段精心打造的互動式體驗,通過遊戲驚人的圖像效果和令人信服的角色極盡描摹地展示在玩家麵前遊戲。但遊戲的故事情節似乎並沒有被完全發掘,令人頗感遺憾。 《生化奇兵2》(BioShock 2)
作為2007年史詩大作的續作,《生化奇兵2》有許多很好的進步,遊戲玩法上也作出了玩家急需的調整,將玩家帶入”極樂城“那段神秘故事的嶄新篇章。 《暴雨》(Heavy Rain)
Quantic Dream的《暴雨》是一款讓人感同身受的精彩作品,遊戲從頭至尾都不乏刺激遊戲。一些關卡令人印象深刻,敵人很有創意,戰鬥係統也還很好。    《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)
作為EA備受期待的年度大作,《戰地:叛逆連隊2》似乎有將CoD係列趕下FPS王座的能力。對付那些對《使命召喚:黑色行動》無比失望的玩家們來說,玩玩該作大概會讓你有新的發現。 對付一款掌機遊戲來說,該作圖像效果極為優秀,音軌和操控也都很出色。《戰神》已經成為了索尼的標誌性遊戲產品,就像馬裏奧對任天堂的意義一樣遊戲。《戰神3》背負了如此多困難的眾人。盡管該作仍然維持了前兩作的高水準,但卻不能負擔起為奎托斯的事實性故事提供一個有意義的結局之重任。有很多令人眼花繚亂的名氣大作來吸引玩家的注意力 《質量效應2》(Mass Effect 2)
幾乎在每個方麵都比前作有所提高,除了一個細小的方麵,那就是最終boss戰。育碧蒙特利爾工作室在開發的末期將整個遊戲推倒重做,他們任命了新的創意總監,推翻數年的努力隻是想為該係列探索一條新的發展道路。盡管該作偏離了前幾作中很成功的潛入模式,但照舊為係列的未來打開了新的一頁。    街頭霸王4》(Street Fighter IV)
《街頭霸王4》是一個本已很棒的遊戲的完美升級遊戲。《街頭霸王4》有10個新角色,調整了遊戲平衡性,可玩性很高。 心靈殺手》(Alan Wake)
本作並不完美,但Remedy的這部作品仍不失為一部緊張且引人入勝的生存恐怖遊戲。其情節扣人心弦,情況效果驚人,還擁有創新的“光與暗”的鬥爭機製。 《荒野大鏢客:救贖》( Red Dead Redemption)
《荒野大鏢客:救贖》可以說是Rockstar迄今為止最好的遊戲作品。廢話少說,下麵就讓我們看看本年最好的遊戲作品吧。    《超級馬裏奧:銀河2》(Super Mario Galaxy 2)
宮本茂創造的這個水管工天才在《超級馬裏奧:銀河2》中煥發了新生,該作提供了一係列新的挑戰,遊戲體驗得到大幅進化,不辱馬裏奧係列威名。 《疾馳殘影》(Blur)
《疾馳殘影》真實的視覺效果和準確的建模會讓你誤以為該作是《火爆狂飆》一樣的動作競速遊戲。但實際上,這款Bizarre的作品更接近於任天堂的《馬裏奧賽車》,因為遊戲過程非常依賴提高技能的物品。我們起首照舊要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城 《合金裝備:和平行者》(Metal Gear Solid: Peace Walker)
小島秀夫著名潛入遊戲的最新便攜版。遊戲中的許多boss戰都必要雙人互助,這也使該作不夠完美。但總體來看,該作仍然是本年PSP平台上一款不容錯過的大作。    《惡魔之魂》(Demon's Souls)
From Software開發的《惡魔之魂》是一款純RPG,獲得了出人意料的成功。每個RPG愛好者都應該嚐試一下該作遊戲。 另外遊戲還會加入關卡編輯器等拓展功能。盡管因為一些小問題而不能稱之為完美,但其在大幅進化的同時又保留了經典的玩法和意思懷舊的意味,這也使其成為近幾年的最佳遊戲之一。 《光環:致遠星》(Halo: Reach)
[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵 ]《光環:致遠星》是一部奇妙的遊戲。無論如何,《戰神3》仍然是一部完全展示PS3機能的動作遊戲巨製,盡管故事結局並不是fans必要和盼望的。優秀的配景故事以及強大的聽覺和視覺效果使得戰役模式的表現非常優秀。競技性的多人遊戲模式的風格大家應該比較熟習,不外這裏麵有很多獨有的選項,遊戲節奏也非常快遊戲。    《喪屍圍城2》(Dead Rising 2)
《喪屍圍城2》雖然有一些問題,算不上是最流暢的遊戲,但這並不會抹殺這款遊戲的樂趣遊戲。用一個汽車蓄電池和一個“街頭霸王”麵具電死一隻僵屍,或者用一套剪刀加一對拳擊手套來做個拉風的“金剛狼”利爪,都是非常有趣的體驗遊戲。 《超級塗鴉少年》(Super Scribblenauts)
以獨特的詞彙出現形式來輔助遊戲的獨特作品《塗鴉冒險家》在歐美受到了玩家的歡迎,在前作驚人的銷量下。華納兄弟互動娛樂聯合5TH Cell正式發售了遊戲續作《超級塗鴉冒險家》,新的《超級塗鴉冒險家》在前作基礎上加強了畫麵和物體的描繪外,還增強了遊戲的操作。該作是一款速度感優秀且相當好玩的競速遊戲,甚至還借鑒了《使命召喚》中的一些元素。《星際爭霸2》(StarCraft 2)
《星際爭霸2》是一款極其優秀的即時戰略遊戲,單人戰役和多人部分都很棒。 《星之卡比:毛線傳說》(Kirby's Epic Yarn)
本作是《星之卡比》係列的第18作,也是係列首次登陸Wii平台的作品。新作最大的特點就是遊戲畫麵情景都將是布質,而角色都將由毛線構成。故事中,被神秘魔法師吸入毛線世界的卡比將和毛線王國的王子一起,尋找相連冒險王國的魔法毛線,辦理毛線王國的危機。他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。但遊戲最大問題就是難度有些偏低,並且獎勵係統也很有限遊戲。    PlayStation Move
雖然被認為是Wii的山寨產品,但PlayStation Move對付PS3的遊戲體驗仍然是極大的加強遊戲。輕度玩家和鐵杆玩家都市喜歡。我們相信PlayStation Move遊戲會越來越好。 《搖滾樂團3》 (Rock Band 3)
無可否認,當今音樂遊戲的標準已經被提高了。玩家就像被施了魔法一樣,在遊戲中變成了音樂家,體驗音樂的神奇魔力。 《奴役:西遊記》(Enslaved: Odyssey to the West)
盡管中國經典小說《西遊記》已經被無數次改編成了各種圖書,電視節目和電子遊戲,但Ninja Theory的這款《奴役:西遊記》仍然是次很好的嚐試。遊戲角色令人印象深刻,對白和美工都很優秀,情況也很優美。《奴役:西遊記》是《天劍》開發商的一次成功的嚐試。    《007黃金眼》(GoldenEye 007)
《007黃金眼》是個有趣的FPS,不辱前作的威名。盡管如此,本作卻還不足以達到前作的經典地位。 《神鬼寓言3》(Fable III)
與蹩腳的《神鬼寓言2》相比,《神鬼寓言3》的表現要好得多。但遊戲故事情節中拙劣的道德係統會給你很不好的感受。 支持的遊戲類型非常有限。額外的多人模式也非常有趣。不複雜來說就是,《刺客信條:兄弟會》是一款必玩的作品。    《DJ 英雄2》(DJ Hero 2) 《DJ Hero》係列是動視即吉他英雄係列之後推出的又一力作,《吉他英雄》係列立足搖滾風格,《DJ英雄》自然扛鼎電音領域,遊戲初代一經上市便收到廣泛好評,尤其是音樂方麵的表現相當突出。新作《DJ英雄2》收錄樂曲數量達到了100首,並且囊括時下流行的熱門電音舞曲。別的遊戲還追加了單人的“帝國”模式,玩家將遊曆紐約、東京、上海等地的知名club進行演奏和挑戰。另有來自《吉他英雄5》的Party Play模式。 微軟Kinect
Kinect仍有許多可以改進之處。《刺客信條:兄弟會》(Ubisoft Assassin's Creed: Brotherhood)
育碧的《刺客信條》第三作依然非常優秀遊戲。該作的確是本年最好的遊戲之一。 《但丁的地獄》(Dante's Inferno)
先前我們發現《但丁的地獄》除了宣傳費用大得驚人外沒有什麼值得特意注意的地方遊戲。多年的等待是否值得呢?玩家心中自有明斷。

長大,就得背負這這樣那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去照舊孩子時的我如此憧憬著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由真相是為什麼呢不知從什麼時間開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,這樣堅信著
012年發布。卡比的最新冒險著實讓玩家讓人欲罷不能。最為重要的是本作將著重加強詞彙聯係的功能,詞彙總量增加到10000個,玩家可以在遊戲中創造如“會飛的僵屍”和“插有黨羽的大象”這種靠多個詞彙相連的物體。”暴雪大概必要16個月的日期來完成遊戲緊要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間遊戲。日期有點緊,不外他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在發布還為時過早,大概我們可以在本年的暴雪嘉年華上獲得《暗黑粉碎神3》的最新消息,請大家繼續存眷飛翔遊戲網。  

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