《造物法則》教你屠龍的技巧,那麼此款遊戲中有哪些屠龍的技巧呢,且聽小編慢慢道來!
你不知道的龍穴設定
在遊戲時間裏
①在打冰封亞龍的時間為30s
②冰封亞龍會在第30s發動秒殺大招(必中)
③冰封亞龍每10s發動一次強力攻擊(遊戲初期需要處理)
初步準備
①多餘的白卡英雄別帶,隻帶主力的一隊。 (多的英雄帶上等於浪費時間)
②被忽略的強勢屠龍英雄:諾貝爾 (上位的重要原因是100%觸發3技能被動,論單打的傷害,排名不虛其他的SR英雄。)
理論科普
物質在相互作用中作永恒的運動,沒有不運動的物質,也沒有無物質的運動,由於物質是在相互聯係,相互作用中運動的,因此,必須在物質的相互關係中描述運動,而不可能孤立的描述運動.也就是說,運動必須有一個參考物,這個參考物就是參考係.
理論運用
在玩家進行遊戲時, 時間可分為遊戲世界時間和現實世界時間,遊戲中部分係統的時間軸(例如簽到,扭蛋)是以現實世界時間為基準的。而在戰鬥中則是以遊戲世界時間的時間軸為基準。
舉個例子,我們在戰鬥中,在開大的一瞬間,會有人物原畫播放,遊戲內人物相對遊戲世界時間是靜止狀態,相對於現實世界時間是運動狀態。
運用到屠龍身上,就是將 遊戲內人物相對遊戲世界時間是靜止狀態在現實世界的持續時間縮短,從而達到高效屠龍的目的。
首先
我們等到 全部人物技能CD結算。
然後快速下按 右上角的【自動】鍵。這時,所有人物的大招是絕對同步的。也就縮短了所謂 遊戲內人物相對遊戲世界時間是靜止狀態在現實世界的持續時間,然後再 取消【自動戰鬥】的狀態即可,後續打重複上訴操作。
首先,玩家的手動操作絕對拚不過電腦的操作速度的,會存在1s左右的誤差。而上述的 遊戲內人物相對遊戲世界時間是靜止狀態在現實世界的持續時間,也是微量的時間差。
所謂量產引起質變,個人坐標3區。打龍平均時間是6分鍾,測試中 純自動、技巧性手動點大和技巧性自動點大。第一種比後兩種少打 2次。第二種和第三種則是,第三種省力一點。傷害差距是第三種會多出 一場戰鬥所造成傷害以內的傷害區間[0,一場戰鬥造成的傷害]。
番外:髒套子上!不上
冰封巨龍無法阻攔妲己的被動觸發,然後我們的戰鬥會多出 妲己紫被動持續時間四舍五入的值的時間(目前10s為主)。
而妲己最多能開出3個分身,也就是四妲己的狀態,並且在觀察中傷害大致是 4*魅惑+(4 - 6)*狐火+沒數清的普攻的傷害。將這10秒的傷害和你開場5個英雄10s打出的傷害相對比,玩家們自行考慮。不多說。