劍與家園種族兵種怎麼搭配呢,裏麵的英雄都有哪些,它們有什麼技能,想必許多的玩家都想了解,小編現在已經把所有的相關內容全部整理出來了,現在就分享給大家,喜歡的注意收藏哦。
劍與家園矮人種族
1 級:解鎖機甲
2級:軍事紀律:矮人經過嚴格的軍事訓練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰
3級:解鎖坦克
矮人的種族樹比較簡單,沒什麼可說的,我簡單說說2級解鎖的種族特性,首先機甲坦克沒有士氣,扳手又沒有彈藥,那麼這條特性針對的主要就是火槍和火箭炮。我認為這條特性非常貼合矮人的特性,就是爆發式的輸出,在子彈傾瀉完以前降低了被各種傷害類技能打退的幾率,增強了開場輸出的穩定程度,爆發力進一步增強。
這樣火槍基本可以在射完子彈以前不受到太大的幹擾,當然低級的火槍還是頂不住暴風雪之類的高傷控技能的,不過已經是對矮人的比較實惠的提升了。當然如果碰到召喚類的切後技能,也能夠多頂一陣子不會迅速敗退,不過對於不考慮技能的陣地戰而言沒有太大的效果,畢竟火槍火箭炮都是後排,很難在陣地戰中子彈打完以前被廢掉。總而言之,這技能實惠,實際,實用。
現在簡要談談矮人族的優勢和劣勢:
矮人族優勢
1.機甲坦克不受士氣中毒限製,可以最大程度發揮自己的功用。
2.三種後排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發力非常強,同時金卡後還有一些輔助爆發輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內打殘對手。
3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數量少,意味著攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相對其他種族有明顯的優勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發動進攻。
矮人族劣勢
1.矮人的機器無法複活,這是非常重要的製約出場率的因素,當戰鬥雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。
2.子彈打空後會有非常巨大的空當期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那麼後果會很慘重。
3.部隊容量小,單兵作戰強,但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對麵火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味著,往往對於多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克製,當然後期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但並不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。