戰爭藝術赤潮好玩嗎?戰爭藝術赤潮測評。最近各大榜單都出現了一款遊戲就是:戰爭藝術赤潮,這款遊戲是國內廠商推出的,是一款全球同服的手機實時戰鬥遊戲,今天飛翔小編給大家介紹一下關於這款遊戲的測評,感興趣的玩家可以來看看吧!
《戰爭藝術:赤潮》這部作品硬要歸類的的話應當屬於動作卡牌的一種,遊戲模式直接取材於《星際爭霸》的玩家自製地圖“沙漠風暴(Desert Stike)”,當然主觀上講它並沒有抄襲的嫌疑,因為製作組在測試階段就坦言本作確實受到了“沙漠風暴”的啟發,同時更獲得了“沙漠風暴”原作者的幫助和支持。
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操作雖簡單,但懟的真爽
前文中說本作應當歸類於動作卡牌其實是有原因的,因為在移動平台上國內廠商確實開發過類似模式的遊戲,大名鼎鼎的《部落衝突:皇室戰爭》恰巧也與本作擁有類似的血統,但這樣歸類其實並不準確,因為《赤潮》給玩家帶來的快感絕不僅僅是暴兵互懟,而是戰術性的切磋。
《戰爭藝術:赤潮》遊戲本身是一款快節奏的多人實時對戰策略遊戲,遊戲融合了“即時戰略遊戲”的龐大操作體係並化繁為簡至三個點,即獲取資源、搭配兵種、釋放技能。
也就是說它將《星際爭霸》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等經典“即時戰略遊戲”的可操作部分全部簡化至自動運行的狀態,從而讓“兵種搭配”成為遊戲唯一的核心要素,而其他部分則隻為這一個核心服務。
遊戲的具體規則十分簡單,用幾句話就可以講清楚。首先玩家進入遊戲要先選擇一個種族,並選取最多10個兵種組成軍團,然後參加戰鬥。
第二部則是“實時出兵”階段,在每回合18秒的準備時間裏玩家要根據現有的戰況觀察戰場形勢,從而推測出敵方的意圖,最後結合以上情報選擇合適的兵種及每個兵種的數量投入戰場。
第三則是獲勝方式,遊戲地圖類似於常規MOBA遊戲的中路,即雙方的主基地和六座防禦塔組成的死鬥地圖,期間地圖內還會刷出資源和野怪,給予最後一擊則可以獲得部分加成,推倒敵方主基地則會獲得勝利。
看似簡單的遊戲模式其實玩起來十分講究,因為玩家除了釋放“指揮官技能”和“兵種技能”之外無法幹涉場內軍隊的任何行為,包括走位和攻擊,這就意味著有可能你派了一隊“醫療兵”去加血,但最後這群“醫療兵”卻去跟“機甲”硬杠,所以如何出兵也是一門藝術。
遊戲內目前分為“匹配”、“人機”和“排位”三種模式,排位模式當中雙方可以輪流進行“Banpick”,最終可以禁掉兩個兵種和兩個技能,既大幅度的保證了遊戲的平衡,又間接增加了遊戲的競技性。
當然遊戲還有著3V3和1V1模式,1V1很好理解,筆者這裏就不談了。3V3模式則是係統自動匹配到的玩家進行合作對抗,三名玩家輪流出兵,且每一輪隻允許一名玩家出兵,但如果準備時間到時,場內的軍隊依然堅挺,那麼下一個玩家則可以繼續出兵。
海量兵種助力你的指揮欲望
遊戲內目前擁有三個種族,分別是人族、神族、妖族,其中人族以機甲和直傷兵種著稱,神族則擁有高費高傷的技能和增益BUFF,妖族則屬於一個野路子的分支,兵種詭異且往往能夠出奇製勝,例如召喚生物助戰。
《戰爭藝術:赤潮》借助《星際爭霸》的思路目前已經成功打造出三族共54個兵種,且每一個兵種還有一個可解鎖的變種,兵種跨越了冷兵器與超現實武器、魔法、機甲、泰坦等大量科幻與魔幻元素,保證玩家的戰鬥思路能夠在不斷創新的同時還能大幅度增加遊戲內容,可謂一箭雙雕。
除了海量的兵種滿足玩家軍團搭配的欲望之外,遊戲還設置了指揮官技能和符文係統,指揮官技能往往是逆轉戰局的關鍵點,同時需要對它的作用範圍進行一個預判,以保證技能可以發揮最大效用。
符文係統則是一個從基礎屬性強化軍團戰鬥力的增益係統,通過鑲嵌符文,士兵可以則可以得到有限的增益,同時符文本身也可以通過強化來進行屬性提升。
身為一款在線競技遊戲,公平的遊戲環境勢必是它的立身之本,除了遊戲設定本身的兵種數值屬性之外遊戲的外在強化方式隻可以通過遊戲幣來進行購買。當然為了避免0氪玩家與RMB玩家產生的差距過大,遊戲幣則隻能通過遊戲方式獲得。
通過等級的提升,玩家將解鎖更多的兵種和技能,而付費玩家和免費玩家最終則隻會獲得相同的東西,隻不過後者會相對比前者更慢一些,但對於一個在線競技遊戲來說,這樣的付費模式是可以接受的。
以上就是飛翔小編給大家介紹的關於這款遊戲的相關評價,這款遊戲還是非常好玩的,喜歡的玩家可以來下載試試哦,想知道更多遊戲最新消息及返利折扣嗎?快來加入飛翔福利手遊交流群吧(469718748)!