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秘境對決好玩嗎 秘境對決遊戲特色介紹

2017/10/2 15:06:48來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:73標簽:秘境對決

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【飛翔導讀】秘境對決是一款卡牌類的遊戲,遊戲中加入了很多特殊的玩法,同時卡組也增添了新的特性,很多朋友還在猶豫這款遊戲到底好不好玩,今天小編具體給大家介紹一下秘境對決好玩嗎,以及秘境對決遊戲特色介紹。

秘境對決是一款卡牌類的遊戲,遊戲中加入了很多特殊的玩法,同時卡組也增添了新的特性,很多朋友還在猶豫這款遊戲到底好不好玩,今天小編具體給大家介紹一下秘境對決好玩嗎,以及秘境對決遊戲特色介紹。

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秘境對決特色玩法詳解

探索納維利亞

《秘境對決》在對戰卡牌遊戲中首創宏觀宇宙先河,以極具史詩感的奇幻設定與劇情帶領玩家進入全新對戰卡牌體驗領域。在遊戲中,玩家將作為能夠遊曆於不同時空的召喚師探索世界,以自身的力量參與一場場正邪鬥爭。納維利亞的六大王國正陷入前所未有的動亂之中,找到強大的傳奇英雄與他們一起並肩作戰!

真實法術效果

《秘境對決》跳出了傳統卡牌遊戲的“桌遊”概念,幾乎每一張卡牌都具有獨立的3D特效,試想你的“龍炎術”會將對手燃燒殆盡,又或是“鬼爪”將對方強大的召喚生物瞬間握碎,這一感官上的極致體驗將使得《秘境對決》中的每一場戰鬥都震撼人心。

獨創延遲出牌方式

在現今流行的對戰卡牌遊戲中,玩家在對手回合通常隻能被動觀戰,《秘境對決》獨創延遲出牌方式,讓卡牌遊戲不再是單純的“回合製”。每一張牌能夠依靠延遲係統隱藏自身戰術意圖,將對手打個措手不及,從過往普遍的“神抽致勝”回歸“策略致勝”。

此外,“共鳴”機製能夠與延遲區的卡牌發生聯動產生意想不到的效果,“空軍”機製則讓帶有空軍屬性的卡牌難以被直接傷害,讓戰局充滿變數。還有更多的創新機製留待玩家到遊戲中探索發現。

突破職業束縛

在《秘境對決》中卡牌根據來源勢力和每張卡牌背後所代表的處事哲學與力量來劃分陣營。這種獨特的顏色輪機製讓新手召喚師們可以通過顏色簡單地判斷一張卡牌的哲學、力量和弱點。 玩家造訪各個不同的世界和地點,所能收集成為卡牌的東西,會被「顏色輪」分類。五個基本顏色是:白、藍、紅、綠、黑。每個生物、神器、法術、群體、勢力、國家,都可以歸為其中的一個或多個。

在滿足牌組顏色耗費的前提下,玩家可以讓五色卡牌任意混搭成自己想要的牌組。突破組牌的“職業”限製,更多更靈活的搭配變化將在遊戲裏得以體現。

秘境對決評測

《秘境對決》是由網易精心打造的全新TCG遊戲。遊戲經曆了三次測試,受到了許多TCG愛好者的肯定。不僅僅因為它製作精良畫麵以及部分卡牌的特效采用了3D效果,遊戲玩法及機製也在部分借鑒了網易自己代理的暴雪《爐石傳說》的基礎上做出了自己的創新。

遊戲人物的3D模型不算精致。相對於人物建模,遊戲更專注於卡牌效果的動畫表現。法術卡、神器卡、生物卡發動效果時(如法術血狂亂戰、火龍攻擊後的吐息特效等)都有華麗的動畫展示。另外值得一提的是遊戲加入了許多人物的動作表現,比如卡牌被解時會搖頭或者掩麵、勝利時會歡呼跳躍,這些細小的設定讓玩家更容易對本作產生親近感。

卡牌設計和玩法獨特

《爐石傳說》有魔獸世界龐大的故事背景支撐,《萬智牌》的故事背景甚至關係到幾十本小說。《秘境對決》也擁有它恢弘龐大的世界觀,並且每一張卡牌都設計了個性鮮明的卡麵以及他自己的背景。玩家可以在“鑒賞”目錄下看到每一張卡牌的背景故事,細細品味每一張卡牌獨特的魅力。遊戲也加入了秘境玩法也即是遊戲的劇情模式,可以讓玩家自己親身探索《秘境對決》中卡牌背後的故事。

遊戲的基礎玩法與《爐石傳說》類似,但除了玩法以外卡牌的設計上大不相同。《秘境對決》陣營按照顏色來區分,每套卡組有3個顏色點數,可以由1~3種顏色陣營的卡牌構成,所以《秘境對決》在套牌構築上要比《爐石傳說》複雜許多。此外《秘境對決》的墓地概念更強,有很多針對墓地的效果卡。

《秘境對決》加入了一種新的神器牌的卡牌類型,神器牌在釋放時能觸發戰吼效果,隨後成為類似《爐石傳說》的英雄技能,但該技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以釋放1次並消耗1點耐久,耐久為 0時送入墓地。

延遲區是本作最大的創意,玩家可以在本回合將下回合需要使用的卡牌蓋入延遲區(需要消耗法力,對方無法查看),下回合可以無消耗打出延遲區域的卡牌配合手上卡牌完成各種組合套路。舉個例子玩過《爐石傳說》的玩家可以想象一下,如果把火車王放入延遲區域,下個回合可以0費從延遲區進入場上雙冷血無麵複製一回合打出28點的斬殺傷害。這些無法在爐石傳說中實現的騷操作,在《秘境對決》就有希望實現,一個延遲區讓一個遊戲充滿了無限的可能性。

通過延遲區衍生出了許多效果

延遲:隻有通過延遲區召喚才能發動效果

偵測:翻開對方延遲區覆蓋的牌

埋伏:卡牌在延遲覆蓋時,達成一定觸發條件自動發動

共鳴:當延遲區存在覆蓋的牌時發動效果

除此以外還有許多配合延遲區發動的怪物和法術效果,僅僅一個延遲區讓玩家在組套牌時又多了新的策略,讓遊戲的玩法更加有深度。

遊戲繼承了《爐石傳說》的卡牌收集係統,卡牌品質分為普通、優秀、卓越、傳奇,並且多餘的卡牌可以分解成星塵,星塵可以製作卡牌。抽卡依舊是卡牌遊戲最有魅力之處,尤其是抽到傳奇卡牌時,感受到自己歐氣爆發的那種成就感和滿足感。

總結

TCG遊戲的模式大體上已經成型,後起的TCG遊戲已經難以脫離這個框架,但好的TCG遊戲依舊有他受到玩家認可的創新之處。比如《爐石傳說》以不同的職業卡和職業技能來成就不同套牌的特色,並且不斷創新在最近一個版本加入了任務卡的新玩法。而《秘境對決》以《爐石傳說》玩法為基礎進一步增加了遊戲的深度,加入延遲區、神器牌,以顏色陣營的組合來構築卡牌,也是不俗的創意。遊戲目前正在測試階段,期待它在公測的時候能展現出更高的品質給玩家。

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  • 秘境對決
秘境對決
(0) 秘境對決

秘境對決是一款充滿了玄幻元素的大型卡牌類對戰手遊,遊戲中玩家將會扮演召喚師的身份,以召喚卡牌的方式操控各種各樣的英雄與敵人進行作戰。遊戲內最重要的就是策略以及卡牌的組合,如何掌控千變萬化的局勢是非常重要的,你能成為最強的卡牌大師嗎?喜歡的朋友可別錯過喲!

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