在三國誌2017遊戲中有著前中後三軍的設定,前軍為近戰部隊,能夠上陣三名武將,可以安排槍兵,下麵就給大家分享三國誌2017戰鬥係統體驗,快來看看把!
戰鬥係統體驗
多兵種的設定帶來的必然就是兵種的克製關係,因此在安排陣容的時候必須稍加考慮,避免因兵種單一而被對手克製。可惜每個武將的兵種
設定都是固定的,在安排陣容的時候往往隻好能者居之,不能讓所有心儀的武將通通上陣。
由於各個武將都有各自的特殊技能,武將在戰鬥中會累積技能條,當技能條滿了之後,則可放出武將技能。有的武將擅長進攻,有的武將擅
長增益,因此在進行陣容搭配的時候必須把武將技也列入考慮範圍,有些武將的技能可以夠起到相互配合的作用,組合起來會比較強,在考慮到
兵種搭配的情況下兼顧到武將配合,並不是一件省心的事情。
同時還要把後軍的戰爭器械也納入考慮範圍內,有時候對手前軍陣型堅固,最好就安排針對前軍的器械進行反製,有時候對手中軍強大,那
就反製對手的遠程部隊,如果已方的部隊整體攻擊沒那麼強,就最好考慮一下用器械進行輔助。
遊戲中的戰鬥還有一個比較重要的點,那就是計策的選擇。計策可以在戰鬥開始一段時間之後使用,最多可以選擇兩個不同的錦囊妙計作為
部隊的計略,有的計略可以直接攻擊敵軍,有的計略可以擾亂敵軍,有的計略則是輔助我軍。由於對手也可以使用計策,所以在選擇的時候除了
配合已方部隊的特定之外,還必須把敵軍計策也納入考慮範圍,就目前看來,遊戲裏麵並沒有萬金油的計略搭配。
由於兵種的克製關係以及武將技、計略等設定,遊戲中沒有一鍵搭配陣容的設定。就目前來說,在通常情況下,推薦在麵對敵方非主力部隊
時,累積武將技能條,當對陣敵方主力部隊時,則使用武將技和錦囊妙計進行猛攻,這樣的話,戰鬥會順利一些。值得注意的是,在使用某些增
益型計策之後,武將們的技能也會得到增幅,這個細節可以加以利用。同時,在兩軍對陣之後,敵軍也可能發動先手攻擊,我方最好留有武將技
能或者計略加以反製。
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