狩獵紀元手遊整體的玩法還是非常吸引人的,遊戲的背景設定也非常的抓人眼球,你需要扮演一名獵人在架空世界中跟你的夥伴一起抓住各種怪獸,還有一部分遊戲界麵說明等你來看哦
《狩獵紀元》的戰鬥場麵效果是很華麗的,各種技能光影特效和彪出的數字傷害非常有爽快感,這也是遊戲的一大優點——戰鬥更華麗更爽快的狩獵遊戲。遊戲的核心亮點是次世代美術效果,體積巨大的世界怪獸,帶給玩家端遊般的視覺體驗。遊戲以虛擬搖杆+按鍵為主要操作方式,配合自動戰鬥,降低玩家操作負擔。遊戲的主要玩法是 狩獵大世界中各區域的怪物,除了單人的狩獵冒險以外,還有多人組隊挑戰巨型怪物首領。
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在《狩獵紀元》的戰鬥中,遊戲中的大型怪物難度還是足夠的,特別是困難難度下的Boss,一擊就能滿血GG。然而遊戲的怪物行動模式設計很成問題,動作前搖極快、判定範圍曖昧,除了像少數飛天重撲這樣的技能有明顯的起手動作外,其他怪物動作都很難去預判,而且大部分動作也沒有預判的必要,因為根本你硬抗問題也不大。然而一言不合突然毫無征兆地讓你滿血GG的情況在困難難度下也依舊不少見。
同時沒有像怪物獵人係列的道具係統,遊戲的戰鬥方式也比較單一。而打過一次的boss在裝備強化上去之後回來再打,基本就是砍瓜切菜戰擼的節奏。可以說數值在《狩獵紀元》中的重要性明顯要超過玩家個人技巧。
《狩獵紀元》的數值養成基本體現在裝備的打造強化和夥伴養成上。夥伴養成類似的是刀塔傳奇的套路,碎片、升級、升星,沒有什麼好說的。而在裝備打造上,本作也不是怪物獵人那種從怪物身上打素材,製作對應的裝備的模式,也更多偏向刀塔傳奇的素材模式。
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遊戲界麵
一. 頂部區域
1上部左側有等級,玩家名和經驗值,擁有足夠經驗即可自動升級
2上部中間是玩家目前持有的資源,分別是鑽石、金幣、體力。單人戰鬥、鐵匠鋪收集材料,都需要消耗一定的體力
3上部右側是管理菜單拉框,分別是角色(能查看裝備、角色狀態、升級技能)、夥伴(能查看隊伍成員,還能進行調整,遊戲裏的其他夥伴也能一目了然)、背包(分為裝備欄、寶石、普通物品、夥伴召喚石、賬號倉庫)、鐵匠鋪、任務、商店。
二.中部區域
1中部左側分別是時間段、設置、好友、郵件、活動(每日任務、每周任務、每月任務)、用戶中心
2中間是所選擇的角色還有隊伍成員
三. 底部區域
1底部左側是聊天係統
2底部右側分別是:單人戰鬥(普通跟困難副本,盡最大能力打到三星)
夥伴任務(分為狩獵任務跟遠征任務。狩獵任務是獲取夥伴裝備或者裝備材料,開啟條件是單人戰鬥的副本達到三星;遠征任務是獲取鑲嵌在裝備上的寶石還有給夥伴提升等級的經驗藥水)
討伐戰(分為怪物洞穴、無限挑戰、每日試煉。怪物洞穴是玩家與玩家互動的模式,組隊狩獵怪物,非常有意思;無限挑戰通俗點來說就相當於推塔,每一層都有對應的獎勵(隻能在首次擊殺領一次,下一次擊殺隻有金幣),越高層數 獎勵越豐厚;每日試煉分別有1-10階段的怪物可以挑戰,每層boss等級相差6級,擊殺後獎勵寶石碎片和碎珍珠)競技場(巨獸決鬥和單人戰)
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