在Kirkwall中的每一個有錢人都住在Hightown,當風從鑄造廠或陳腐礦場帶來惡臭時,他們隻會抱怨惡臭,卻很少關心在貧民區發生了什麼事情。Hightown的人們感到另外安全,不是因為都會的圍牆堅不行摧,而是因為侵犯者必須議決從貧民區蔓延開來的數不盡數的狹長階梯才能到達Kirkwal,許多血戰都是在這些局促樓梯上進行的。並且在數次 戰爭中,Hightown在貧民區淪陷以後依然堅持了數個月 龍騰世紀2。技能排列出來,推敲角色的站位,視角(雖然不是許 多人喜愛的上帝視角)被拉出來並上升到讓你足以看清整個戰場的形勢龍騰世紀2。
我們今天得到的另一個要點是由首席設計師Mike Laidlaw展示的PC版戰鬥模式。
當戰鬥在暫停後規複,快節奏的戰鬥依然繼續,但慢節奏的“暫停-遊戲”可以玩家們慢慢來,另外是麵在對棘手的敵人時。“他們知道我是什麼。遊戲中有一段影戲宣傳片,過細的介紹了每一種怪物龍騰世紀2。”
由於曾是特文特法師的仆從,利瑞姆已深入他的肌體,魔力在清除了他的記憶也永久地轉變了他。他成為了一把活武器,而最終他用自己力量掙脫了枷鎖。Fenris仿佛便是那段曆史的化身。
Kirkwall城的曆史便是一部仆從製曆史。如今,他發現自己身處於一個陌生的土地上,沒有朋儕,因為他以前的主人拒絕讓他交朋儕。如今我們還不確定他是遊俠還是戰士,雖然他的武器似乎是一把長劍,我們知道遊俠一樣平常使用的是雙武器或弓箭。但既然我們仍不確定他手上拿的是什麼,就不能隨便下定論。
另一個值得一提的興趣點是Fenris的名字與Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神話中吞下了太陽和主神奧丁的巨狼。在第一個開發者日記中,藝術引導Matt Goldman提及Hawke起初被設計成一個會化為狼形的角色,但這個創意最後似乎地被放棄了。但這個想法很也許已被轉到其它夥伴身上,比如Fenris。剛才已經提到他“被永久地轉變了”,而他如今是“一把活武器”,這些似乎都暗示著他也許擁有變形術龍騰世紀2。但這隻是基於名字和開發者訪談信息的一個推測。
BioWare今天公布了兩項無比吸引眼球的更新內容,其中一個是新搭檔Fenris(此前曾以秘密精靈小子為人所知),另一個是展示PC版戰鬥模式特點的視頻,它另外展現這個戰鬥係統是如何實現既能快節奏戰鬥又能暫息兵鬥的。這個視頻實質上是對玩家關注點的一個回應,因為他們認為這個遊戲已經由過去的戰術性CRPG變成了隻會打打殺殺的腦殘遊戲。在這個視頻裏,Laidlaw向玩家展示了遊戲如何既能像砍殺風格的行動RPG那樣戰鬥,也能真正把戰鬥剖析成更多戰術性“暫停-遊戲”的範例。
[ 龍騰世紀2Hightown就是Kirkwalll之中的富人區]在類似“行動RPG”的演示例子中,它的戰鬥大都是少有計劃的快速和瘋狂亂砍。Hawke和夥伴們隻是不經考慮地在敵人中間殺出生路龍騰世紀2。技能仍然有用但遊戲卻在全速地進行。那個演示片斷便是如許的,因此很多人擔心DAO2也已經變成如許的了龍騰世紀2。
然而,當Laidlaw切換到“暫停-遊戲”方式以實現戰術的演示例子時,DAO又讓人回憶DAO。但富人們總是忘記,那些階梯也是他們唯一的逃生之路。
首先,我們來看看Fenris。
這兩種戰鬥風格實際上會讓很多人受益。你可以快速穿過那些牢固在某處隨機生成的暴徒,但你同時又可以在BOSS戰和艱苦的遭遇戰中對戰術進行慢慢剖析龍騰世紀2。老實說,在 Orzammar那些無聊的洞穴裏,誰不想快點穿越過去呢?
ity,它的身段即是一顆飄浮在空中的巨大腦袋,眼珠子有三樓層那麼大。如果他們真的有膽,就盡管來吧。除了將影戲的一連鏡頭與遊戲的景象完善的聯合在一起,遊戲中還收入了一些經典原聲配音的對白和旁白(“Nobondscancontainthissavagebeautywithaprimallustforvengeance!”[這個霸道玉人的心靈已經被滿頭腦的複仇操持所蒙蔽!])