歐洲game公司Blade Interactive正在開發中的次世代恐怖冒險game《恐水症》 這款game也會發揮新主機的強大運算功能,特別重視“水”的體現。
《恐水症》就是俗稱的狂犬病,因為患者在發病時候會神經瘋狂而且非常怕水,而且在以前人們以為是被惡魔附身,吸血鬼的詛咒,加上致死率極高,以是在人們心中加深了對這種病的恐懼。本作名為《恐水症》自然要跟“水”有關。本作是描寫一個海上航行的超巨大的船遭受海難,而患了恐水症的女主角Kate必需克服自己恐懼而逃出危險,在game中玩家必需麵對的是大自然的強鼎力大舉量,這比起鬼怪為題材的恐怖game更有魅力。撇開一些無傷風雅的bug不談,作為一款平麵的橫向卷軸game,Facewound比力格外的是參加了一些通經常運用在3Dgame上的技術,好比Pixelshader,ragdoll。game製作小組體現他們為了這款game特別開發的一個3D引擎,在game中要體現在遙遙崩塌的船體內滲透中的水,要到達這樣的效果要有非常強大的運算效果的恐水症。
當然這款game主打主題在“水”,怎樣體現出水的各種物理現象、阻力、浮力、光影的反射折射等效果。(其實我是在找關於shader的講授時見到Garry這篇文章後發明這個game的)彷佛現在越來越多的2Dgame都開始了雷同的實驗。而非常多的特效和真實的物理成績也為這款game增色不少。