《 巫師2:國王刺客》的將擁有極為吸引人和成人化的非線性 劇情。在容易品級中,玩家可以輕而易舉地通關。
這個難度嘛,這麼說吧,如果你死了,遊戲得重新開始。(這不坑人嗎?跟街機的一幣一命沒區別啊)
“你可以保存遊戲,但你死了,存檔也就失效了。”遊戲性計劃主管Mateusz Kanik向歐洲的玩家這樣解釋道。(繼續坑人,還計劃存檔這項功醒目嘛?)
“我們當然會加入‘複生卷軸’這樣的道具,大概在DLC之類的時候加入。敬請期待。”(眾玩家開始找板磚了)
在這款萬眾期待的2011年度魔幻角色扮演遊戲中,有4款遊戲:容易、中等、困難和瘋狂巫師2。此外,新的戰鬥係統更加流暢,保證了更加多樣化的策略選擇。但在瘋狂難度中,的確就是大相徑庭。《巫師2》的瘋狂模式希望模擬出FromSoftware的硬派打怪遊戲《Demon's Souls》的風格 - CD Projekt很膜拜這款波蘭人開發的遊戲巫師2。
[巫師2國王刺客最新預告片發布] 在瘋狂模式中,想迅速跑動的確就是不行能的,因為怪物們比其他難度時更難躲開。Kanik說:“要想不跟怪物們打架是不行能的。我們給全部敵人計劃了特殊能力,讓它們隨時隨地可以找到巫師。好比,亡靈可以掘地潛藏,等玩家走近就冒出來呲牙裂嘴。因此當你逃跑時,它會‘土遁’到你麵前抓到你巫師2。要想躲避戰鬥那是難上加難巫師2。”
那麼《巫師2》的遊戲時間有多長?這是一款售價高昂、多線式角色扮演遊戲,用瘋狂難度來玩對於玩家的耐心肯定是個挑戰。但CD Projekt認為這是值得的:“通關這個模式肯定有一個成就的。”
對於堅定的《巫師》粉絲來說還有個好信息是,CD Projekt已經確認了允許玩家將前作的存檔繼承到2代中巫師2。“《巫師》一代的故事是非線性的,二代也一樣。我們要導入你在一代中所作的各種決擇,對二代中的變亂結果造成影響,從而影響整個故事線。當然不會因為一代所做的選擇而使二代搞出一個全新的故事情節來,隻是有些許不同罷了。我們還打算允許玩家從一代的物品欄中導入一些到二代中去。但不是全部都能導入,否則會影響遊戲平衡。好比我們不能導入金錢,因為這樣會破壞遊戲的經濟體係。但肯定會給出選項讓玩家導入一些武器和護甲。”
對於那些沒有一代存檔的玩家,在明年二代發布之時,主角巫師的年紀會比原來計劃的年長三年。CD Projekt正在思量製作一款PS3上的《質量效應2》風格的故事引擎,讓玩家們對這一係列遊戲的熱情更長期。得知這一信息的玩家估計會從箱底抄出一代來再通關一篇,隻求為二代留下存檔。
《巫師2:國王刺客》的將擁有極為吸引人和成人化的非線性劇情。在容易品級中,玩家可以輕而易舉地通關。新作完全基於全新技術打造,擁有驚人的圖像效果,將玩家帶入到一個有史以來最生動的RPG世界。