巡回音樂演出Video Games Live被公認為是如今最棒的電子遊戲音樂演出,從經典的馬裏奧係列到其他不知名的小遊戲。如今我個人最喜歡的一個係列 - 英雄無敵 - 也被加入了演出名單中,包括由育碧開發的即將上市的《英雄無敵6》。
作曲家Rob King和Paul Romero,這兩位從英雄無敵初代就為該遊戲作曲,將會與VGL團隊為玩家獻上該係列中最受接待的一些曲目,包括:
英雄無敵2 - 騎士之城
英雄無敵2 - 巫師之城
英雄無敵4 - 學院之城主題曲
英雄無敵5 - 製作人員背景曲目
英雄無敵6 - 天堂主題曲
該係列老實的玩家可能會失望了,因為裏麵沒有英雄無敵3的名字,但我個人更喜歡2代,以是我很滿意。在這我們讓你先體驗一下,這裏是英雄無敵2 - 騎士之城的主題曲,我渴望下個月,在明尼阿波利斯的這次演出會取得巨大的成功!
角對你的好感度越高,在戰鬥上的體現也會越好。 依循game的行進,玩家需因應使命的需求,來陳設作戰結構(SLG),如打擊、保護和修補等。當正式進入戰鬥就釀成即時對戰,敵我雙方全部戰艦皆同時動作。我方戰艦會立即實行玩家所下達的指令,亦可臨場應變動新作戰指令。新追加的駕駛艙第一人稱視點,更是直擊敵我雙方的打擊戰略殺戮地帶3。透過風雅的3D貼圖技能、戰場視角的自由切換,讓玩家身曆其境親身實踐戰鬥畫麵。