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解說“頑皮狗”是如何讓《神秘海域3》超越前作

2010/12/23 16:39:13來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:256標簽:頑皮狗神秘海域3

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【飛翔導讀】淘氣狗將會如何用《神秘海域3》逾越曾獲得”年度最佳遊戲“榮譽的前作呢?那便是創造一個更廣闊、更大膽和更人性化的世界讓德雷克闖蕩


Naughty Dog隨後在PS官方博客上追加了一些細節:- 該作具備高分辨率 3D影像 在新環境下將 遊戲畫麵及遊戲中的物理、粒子特效,及環境交互提高到了一個新的水平神秘海域3。

淘氣狗將會如何用《神秘海域3》逾越曾獲得”年度最佳遊戲“榮譽的前作呢?那便是創造一個更廣闊、更大膽和更人性化的世界讓德雷克闖蕩。

上周的VGA上,索尼終於公布了期待已久的《神秘海域3》,這次我們的尋寶英雄將在沙漠開展冒險。上周的電視節目深夜脫口秀(Late Night with Jimmy Fallon)中展示了首段遊戲視頻。繼前兩代的太平洋孤島與西藏雪山之後,這次《神秘海域3》的冒險舞台來到中東的阿拉伯半島,身為尋寶獵人的主角德雷克(Nathan Drake)將與如師如父的前輩蘇利文(Sullivan)深入魯布哈利沙漠,尋找失落的古城“千柱之城(Iram of the Pillars)”。遊戲故事靈感來自19世紀促成阿拉伯獨立的英國軍官“阿拉伯的勞倫斯”托馬斯·愛德華·勞倫斯(Thomas Edward Lawrence)早年身為考古學者時在中東的考古經曆。

由於這次的冒險舞台是沙漠,因此這次製作團隊將挑戰“沙”的呈現。包括從沙丘上吹走的沙子、沙子的位移、流動、沙暴、海市蜃樓和熱浪等。這次的改進將使假造角色和現實生存中行動明星的界線更加模糊。

“當然,沙漠並不是遊戲的唯一場景,”遊戲設計總監說。“但那邊將是我們的最終目標地頑皮狗。”

開發商稱《神秘海域3》首先要改進的便是“交互式電影親身實踐”。

淘氣狗的創意總監Amy Hennig說:“一開始我們就想將冒險遊戲的所有經典場麵全加進去,這樣遊戲就可以有那些經典行動冒險電影的感覺了。我們采納的是一種互動式的親身實踐。我們的每一項設計都是以此為標準的。”

《神秘海域3》將承襲係列作一貫的高行動性的冒險玩法,包括魄力的動態運鏡與驚險的跳躍攀爬,並加入顛末加強的向後攀爬行動以及一對多的戰鬥技巧。遊戲會呈現沙漠中你能想象的所有景象。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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