本來50的總力槽,第一次25第二次25,成果球不敷高,那麼可以調度成第一次20第二次30的操縱,來實現讓球高飄。
相反,如果你想讓球獲得更多的勢年夜力沉的效果,那麼就削減第二次的力槽
xbox360vsPS3vsPCEA搞的蛋痛活動 (EA蛋痛我也跟著蛋痛,某些極端家用機黨要噴就噴吧)
反正這將是xbox360和PC之間的競爭,PS3無競爭力
ps:統計是從21才日開始的,所以18日到20日在PC平台上產生的分數沒有統計,三個平台之間的競爭是公平的狗日的EA服務器......去日本的i3D服務器玩安逸多了~~~~~~~一點延時掉包都沒有!
[實況足球2011PC版球訓練營講解] PS 有個地圖實在太不平衡了...進攻方就兩個小山洞出來.....
那個圖。。PC版,地圖。出來之後是個大平地 什麼掩體都沒有 。。。。效果一群人發現衝不上去 都換狙擊蹲到結束了。。
標準的蹲坑圖
兩個重播。S球本身是完全不轉的第六篇長傳鍵的任意球2011長傳+下的任意球威力有所降落,啟事是人牆中經常有人不起跳,但是之前一直流行,2010消掉的上+長傳鍵的編製又呈現了適用間隔22米內操縱編製:按緊上。R1右R2O操縱直到任意球結束20-25米操縱編製:兩次L1R1,R2+下按緊,L1+射門鍵,敏銳睜開L1,按死O+右+R1。輕點長傳鍵,上的操縱直到任意球結束1-6篇視頻p>