距今3000年後的天下,當時宇宙分為兩場合場麵力:地球為中間的"地球聯邦"與攔截派"迪克行星聯盟"。在長期的戰爭中,誕生了不少以殺害為職業的人,人們將這些人稱之為"傭兵工會"。玩家扮演的便是"傭兵工會"中的1員,遊戲的每1關都要從兩場合場麵力處繼承各種百般的任務,完成戰鬥任務。玩家在每戰之前能利用有限的資金雇傭戰士,調配生化裝甲,並且對搭檔的本領舉行訓練,在實戰中便可對雇傭兵們舉行有效的指揮。
在戰鬥中,以肉身迎擊對手的鋼鐵洪流是不現實的,傭兵們必需借助生化裝甲的資助。生化裝甲也分成3個等級。1開始傭兵隻能擁有最初級的裝甲,但隨著研究資金的投入,能研發出其他的高等級生化裝甲。高級的生化裝甲還大概擁有特別的本領,譬如飛行。飛行兵種的出現到是讓最終的戰鬥格局顯得立體感齊備。令人開心的是,因為這個特別根本的設定,隻要熬過最初的1段時間,每個玩家都能組合出得當本身戰術的步隊。每名傭兵都有6項戰鬥屬性:力量、敏銳度、擲中率、防備力、戰鬥力與舉措力。要提拔這6樣屬性能對傭兵舉行藥物加強。不外要得到加強的資格還是要由戰鬥履向來決定。玩家完全能把這個體係當作升級體係來對待。在經曆得到到肯定程度後,還能在傭兵學校裏得到"執照"。這些執照能提拔傭兵特定的戰鬥本領,特別有用,發起每個玩家衝關時給每個傭兵都弄1個。在戰鬥舉行的進程中間有市肆這個構築感念存在。不外就同前麵所講的,這裏是不賣緊張的射擊武器的。玩家在這裏隻能買到些資助打擊道具。像手榴彈大概陷阱裝置等。這些道具即使不會大幅度增強雇傭兵團隊的戰鬥本領,但在特別的環境下,能發揮出強大的成果。
在整個遊戲中間,玩家要思量的隻是怎樣在戰場中間用最快的時間清除仇人,怎樣控製本身少量的步隊來避開對手的大步隊而直達目的,怎樣在最短的時間內完成最多的任務來增長原始資金的積累。總之1句話,玩家要思量的隻是屏幕中間的士兵。於之對應的是,在每1關的開始之前的各種設定讓遊戲隱隱有了戰略製的特征,在1場戰鬥結束今後加強本身的裝甲,升級本身步隊的戰鬥力……是不是有1點想到了呆板人大戰?這樣的設定造成的直接結果便是本來縱然戰略中必要玩家在戰鬥中開辟的1些東西現在在戰鬥前都已經準備好了。而在戰鬥中間玩家所要做的事情便是最最根本的清除仇人,摧毀目的。
操作係統Windows95/98/2000/XP/ME
Pentium II 266MHZ以上
64MB以上內存
800MB以上硬盤空間
16MB顯存的3D加速卡
Sound Blaster兼容聲卡
8倍速以上光驅
支持網絡功能
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
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248.9M / 12-08
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