5年前玩過這遊戲,當時沒有漢化版,咱英文又不行,玩的挺累人的,隻玩了2種蹊徑,不外遊戲真的很好,現在有漢化了,《獅心王》所接納的是承繼自《輻射》係列的S.P.E.C.I.A.L體係,其特點便在於嚴謹的平衡性與豐富性,7種緊張屬性決定了玩家將要走用拳頭語言的暴力蹊徑還是巧舌如簧的外交蹊徑,大量結果各別的Perk(議決升級或特定途徑得到的特長)則讓每個玩家都能大概作育本身喜好的人物範例。不過因為升級與屬性的限定特別嚴格,所以你總是得忍痛放棄作育出1個“魔武雙修”型角色的念頭,充實利用全部能利用的資源舉行遊戲。在這1點上,美式RPG的通用理念便是 “隻有不完善的角色才氣帶來探索與思考的興趣”。
末了,也是最緊張的1點,《獅心王》的劇本不再是取自於“龍與地下城”的戰役設定,而是黑島原創的故事情節:1192年,由人稱獅心王的英格蘭國王理查德(Richard the Lionhearted)所指揮的第3次十字軍東征開始了。他們1起攻到了聖城耶路撒冷,卻久攻不下,伊斯蘭教的保衛者薩拉丁(Saladin)也拒絕降服佩服。理查德服從1個醉翁之意的照料的發起,網絡了1些聖物並舉行1次神聖的儀式,以此來祝福理查德,同時咒罵十字軍的仇人。這些創建了天下萬物的聖物各自都擁有極其強大的力量,但如果會合在1起就會對天下造成巨大的破壞。在這個儀式舉行的時間,整個天下被撕開了1條大漏洞,無數怪物、精靈與邪術從漏洞中湧出來,天下亂套了。在人類即將被惡魔撲滅的時間,理查德終於與薩拉丁結成了同盟,將惡魔大軍擊敗。這場災變對天下造成了巨大的影響,邪術開始被人類所熟知,1些人類也開始與其他種族(諸如惡魔)通婚從而孕育產生了新的亞種。理查德與薩拉丁都意識到這種災禍不能再產生了,所以他們決定將聖物離開保管。聖殿騎士團(Knights Templar)認真保衛西方的聖物,而薩拉丁騎士團(Knights Saladin)則保管東方的聖物。在接下來的400年裏又產生了多次人類與惡魔的戰爭,而兩個光榮的騎士團也不停並肩作戰。
玩家作為獅心王的後代,從遊戲開始就卷入了1場新的針對聖物的詭計中。現在本應是文藝再起期間,不過在這個被邪術變化了的天下,齊備都有所差異了。你能在遊戲中見到許多文藝再起時期的著名流物--如達芬奇、塞萬提斯、莎士比亞等,並且與他們產生互動。應該講黑島惡搞曆史人物的功力還黑白常深厚的,陪伴著遊戲的舉行,你會深刻地領會到這1點。黑島精彩的劇本編排功力足以讓你在巴塞羅那城中就深陷此中不能自拔,作為近期炙手可熱的美式RPG大作,喜好這類RPG遊戲的玩家肯定不能錯過《獅心王》。
《獅心王》是RPG遊戲的金牌製作組黑島(Blackisle)耗時兩年製作而成,已於即日全麵上市。眾所周知,黑島向來都是頂級RPG遊戲的代名詞,信賴這款《獅心王》絕不會讓喜好RPG遊戲的玩家掃興。
操作體係:Win98/me/2k/xp
硬盤空間:300M上麵空間
CPU:奔跑II350MHz上麵
內存:256MB上麵
顯卡:8MB上麵支持3D
DirectX 8.1b上麵
在遊戲目錄中有一個叫做data.dat的文件
將文件名改成data.zip或是rar等壓縮文檔
就可以點擊進入進入
其中
在resource下有一個races子目錄
在races裏麵有四個種族的檔案
用notepad或是wordpad打開就可以修改裏麵的數值了
修改:
可以先將該文件用winrar打開,然後解壓倒data目錄下,然後刪除該文件。你就可以很方便的修改下麵的文件了:-)
1.初始值,以人類為例,打開 Lionheart\data\Resources\Races\human.race,內容如下
CRace
{
Display Name=Human
Description=′Purebloods′ are untainted humans. Their bloodlines are untainted by the magic pervading from the Disjunction.
Head Model Name=Human
Number of Tagged Skills=3
Number of Racial Traits=0
Spendable Skill Points to Start With=0
Can be selected by player=1
Initial CharacterAttribute Values=Array
{
Character Attributes/(AG) Agility=5,1,10
Character Attributes/(CH) Charisma=5,1,10
Character Attributes/(EN) Endurance=5,1,10
Character Attributes/(IN) Intelligence=5,3,10
Character Attributes/(LK) Luck=5,1,10
Character Attributes/(PE) Perception=5,1,10
Character Attributes/(ST) Strength=5,1,10
}
Initial Character Attribute Maximum Total=41
Character Model=Array
{
Male=Characters/Player Characters/Human Male
Female=Characters/Player Characters/Human Female
}
}
隻要改變 Number of Tagged Skills 的值就可以改變初始的技能數
隻要改變 Initial Character Attribute Maximum Total 就可以改變初始能力
改變能力值的最後一位數字(都為10),就可以改變能力的上限:)
2.每升一級的skill點
打開\Lionheart\data\Resources\Derived Character Attributes\Skill Points Per Level.DerivedCharacterAttribute
把第一個const value 項的值改掉就可以了
3.每級一個trait
打開\Lionheart\data\Resources\Derived Character Attributes\Perk and Trait Support\Levels Per Perk.DerivedCharacterAttribute
把第一個const value 項的值改掉就可以了
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