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《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱為CS:S或CSS)是一款第一人稱射擊遊戲,為Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃係統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《反恐精英:起源》並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》係列有所不同。遊戲同時支持了Windows和Mac OS兩平台,並可共同使用同一服務器。遊戲方式如同過去的反恐精英係列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《反恐精英:起源》中不論是遊戲畫麵或者是遊戲人數、地圖精致度、武器界麵、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》係列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界街機比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
遊戲中,地圖的紋理效果被提高了四倍。增加一個3d的天空遠景,這樣會讓地圖看起來有幾英裏那麼遠,並且看起來不象是一個競技場,而更像一個真實的世界。當你第一次進入遊戲,你會被遊戲場景的完美結合所震驚。在通道和角落的桶代替了原來的箱子,一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場麵。DUST地圖裏的A點放C4的地方不再是以前那樣開放式的堆滿舊箱子,而一片不毛之地,裏麵有一些固定的物體,可以利用它們防守,攻擊,隱藏。在遊戲裏,玩家可以將桶推到一個理想的位置,可以通過射擊理想的角度去推動或滑動這些物體,輪胎也是可以滾動的,威士忌瓶也可以被擊成碎片。
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個並不太令人滿意的版本。這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線遊戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基於半條命2引擎的全新的遊戲。 起源沒有超過前作1.5和1.6的輝煌並不是說他做不得不好。而是畫麵過於強調後競技感確實會減少。
在快捷方式屬性中,HL2.exe後加入-threads X,X為你的CPU核心數量,然後進入遊戲,在設置中打開多核優化。此法可顯著增加遊戲運行速度和效率。
有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果變得非常強悍。不僅僅會像現在這樣讓人滿目發白,還會爆發出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產生出視網膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談論過這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調節以便於同沿襲1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發。
反恐精英1.6:反恐精英CS1.6中文版2001年,一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裏麵安上了這款遊戲。
r_decal_cullsize "0" ..........................讓貼圖可以在任意距離看到
r_lod "-5"...........................讓模型在任何距離都是最佳狀態,需服務器sv_cheats為1
cl_ragdoll_collide "1" ............................讓布娃娃堆疊(目前無效)
mat_mipmaptextures "1"........................開啟mip貼圖,對FPS影響很大,建議開啟
jpeg_quality "100" .........................畫麵質量
kill...................自殺
rate ......................從server接受信息的速度,太大太小都會延遲,要選適合的
timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖
version.......................顯示版本信息
ping..................顯示與服務器的延遲
net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開啟此項多少會減少fps
exit.....................離開遊戲,關閉CS,回到桌麵
quit..........................離開遊戲,關閉CS,回到桌麵
reconnect.....................不離線直接重組聯機
retry.........................離線並重新聯機
connect IP....................聯機到指定服務器
cl_radartype "1"..............實心雷達
cl_radaralpha "255.000000"....雷達的透明度
cl_autowepswitch "0"..........自動轉換威力大的武器"1"為關閉
bot_difficulty "3"............機器人難度
bot_allow_shield "1"..........機器人智商
bot_allow_rogues "1"..........機器人無賴命令
bot_stop ''1''..........機器人暫停活動(需要開啟作弊模式sv_cheats 1)
bot_add...............增加一個機器人
bit_kill.....................殺死所有機器人
r_shadowrendertotexture "1"..................... 是否繪製高質量陰影。需要r_shadows 為1,推薦開啟
cl_showfps "1"...................查看fps
絕大部分控製台命令相較於CS 1.6來說沒什麼變化,幾乎可以通用。更加詳細的內容,請進入CS起源貼吧進行詢問。
CPU:1.7 GHz 處理器
內存:512MB 內存
顯卡:DirectX® 8 顯卡
操作係統:Windows® 7(32/64位)/Vista/XP
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