推薦 CPS1合集(114款)下載:
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集成了 WinKawaks 1.54中文版模擬器。
WinKawaks 使用說明
請在菜單 文件(或者 ALT+L) 選載入遊戲。 然先選擇自已想玩的遊戲雙擊名字就可以模擬遊戲了。
按鍵說明
載入遊戲後按
數字 F4 為投幣 F1 為 1P開始 F2 為2P開始
鍵盤上的四個方向鍵為四個方向 A S 為操作鍵。
如果您想自定義鍵盤可以在菜單的 遊戲(ALT+G) => 重新定義按鍵 => 中定義自已喜歡的操作方式。
如果要退出模擬器請先按一下 回車 先把遊戲暫停了然後才可以關閉遊戲。
《恐龍快打(Cadillacs and Dinosaurs)》是一款經典的街機遊戲。該款遊戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該遊戲屬於冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”)。打敗他就可以進入下一關。
相信20出頭的朋友們小時候都沒少玩這個遊戲,在我們那邊的街機室甚至要靠搶才有位置。在當時那個年代和圓桌武士,三國誌一樣是小朋友的最愛。畫麵在當時來說也算是很優秀的了,最吸引人的是他超強的打擊感,十分帶感。
遊戲中用上下左右控製方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
普通攻擊:按A,攻擊敵人時可以連按實現連擊。
跑動:前前(前按住不放)為跑動(跑動中可以用上下控製方向)。
跑動攻擊:跑動中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點時按A鍵(此時可以控製左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動中使用這招,其餘三人隻能在原地跳躍時使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
牆壁反彈:麵向牆壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。
回旋攻擊:同時按AB鍵。一定範圍內擊飛敵人並有很大機率使被擊飛的敵人起身後暈眩,但是會消耗約10%的血。
合體技:雙人以上站在一起不動,三秒後其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態。
Cadillacs Kyouryuu-Shinseiki (Japan 930201)
恐龍世紀(日版 930201)
Cadillacs and Dinosaurs (US 930201)
恐龍世紀(美版 930201)
Cadillacs and Dinosaurs (World 930201)
恐龍世紀(國際版 930201)
角色一:傑克·特裏克 身高:182公分; 體重:78公斤; 身份:機械工兼農業學家身穿白上衣藍褲子。跑動中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是回旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊-滑鏟可以有效對付正麵衝撞攻擊力高的敵人.屬於平衡型。不過由於能力平衡不夠突出成為冷門角色。
角色二:漢娜·鄧迪 身高:170公分; 體重:53公斤; 身份:外交家兼冒險家。長發披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風腳。攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長對空(對付翼龍和會飛的BOSS得小心了),屬於敏捷型。
角色三:摩斯塔法.開羅 身高:198公分; 體重:68公斤; 身份:工程師,傑克的好友。頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實用性最強,速度最快,各種攻擊尤其是跑動攻擊和絕招使其能有效對付空中或地麵的敵人。屬於敏捷型,熱門角色。
角色四:邁斯.布拉多維 身高:205公分; 體重:97公斤; 身份:不明。身穿紅上衣綠褲子,肌肉發達。跑動中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強,攻擊動作很有魄力,血少點的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬於力量型。
透明牆問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明牆”,小兵什麼的被扔後反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裏很多人靠“透明牆”堵死了兩個錘子大個子,症狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
攻擊範圍問題
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊後在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力麵的差異嚴格地引起血條量相應的取舍。麵對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住後黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎麼樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
攻擊力問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了隻有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以幹小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常隻能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!
延緩問題
關於延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方麵:一是黃帽空中製動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,麵對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎??
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