千年殺手的團體結果色調飽滿,人物模型光滑油滑過細的氣勢派頭。
固然在比方人物的麵部特效方麵因為引擎的升級而越發精彩;
比力引人細致的除了將game氛圍營造的相當克製秘密的光影結果外。利用武器對game情景中的乾擾和破壞。
這個看似理所應當的物理結果,其實在計劃game中並不多見,由於要是你真的將光源全部破壞(比方說蘇聯使命開始的列車站);
那麼周圍突然黑暗一片對game的進程來說似乎並不樂觀。不外在混戰中偶然製造的破壞結果每每會增加戰鬥的猛烈程度。
所以燈管爆裂;花瓶粉碎,玻璃碎片四賤的各種結果無疑為《千年殺手》增色不少!
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