遊戲的目地很簡略, 把相同顏色相近的泡泡連起來就可以消撤除. 具體操作也很容易上手.
點擊一個泡泡, 然後鼠標顛末相近同顏色的泡泡就會拉出一條線, 顛末的越多固然得分越多, 最少連到3顆再點擊一下就會消撤除了.
固然不是閉著眼消除就可以了, 差別的關卡會有差別的目標必要告竣. 像是第五關, 玩家必需一次連出15個泡泡才能通過.
現在, 作為一款2D遊戲, 不參加點物理效果著實是太丟人了. Chains也算趕上了潮流. 遊戲中的泡泡都具有大部分的物理效果, 而關卡的計劃也很好的照顧到了這些效果.
關卡確實有差別的親身實踐. 有的能清閑的消除, 有的則要盡快, 有的還必要動腦. 我最喜好的是第四關, 泡泡像河流一樣自上而下流淌, 要趕在擠滿之前盡量消除.
泡泡鏈(Chains)背後是一個全新的2D遊戲開辟框架AGen. AGen是完全由Lua語言製作的開辟框架. 而Chains則是該框架下的第一款商業遊戲. 遊戲目錄裏的Scripts文檔夾直接存放了Lua腳本.
沒有任何加密, 代碼也沒有殽雜過, 直接記事本打開就可以撫玩.
76.4M / 03-25
55M / 06-05
237.9M / 04-13
140.5M / 03-06
900.9M / 03-02
96.2M / 07-06
311.2M / 07-06
335M / 07-06
200M / 07-06
413.8M / 07-06
353.9M / 06-05
131.8M / 04-13
230.8M / 03-03
195.6M / 03-03
165.4M / 03-03
45.6M / 09-08
665.2M / 07-06
2.84G / 07-06
93M / 07-06
338.3M / 07-06
1.38G / 07-26
488.3M / 07-16
109.8M / 06-03
142M / 01-08
1.2M / 11-23
548.8M / 04-13
1.6M / 04-13
1.48G / 03-18
646.6M / 03-03
133.7M / 03-03
325.8M / 06-07
60M / 04-29
254M / 04-25
659M / 04-23
1M / 12-26
253.4M / 12-08
253M / 12-08
1.19G / 11-16
110.5M / 04-23
26.7M / 03-16
488.3M / 07-16
248.9M / 12-08
248.9M / 12-08
201.2M / 04-13
100.6M / 03-06
148.9M / 03-06
1.12G / 07-06
1.25G / 07-06
9.48G / 07-06
50KB / 07-06
116.2M / 04-10
1.92G / 04-17
201.5M / 04-13
7.31G / 07-01
94.3M / 07-06
2.48G / 07-06
7.63G / 07-06
1M / 07-06
778.1M / 07-06
509.7M / 07-06
561.8M / 07-11
1.32G / 01-19
72M / 07-06
548.7M / 07-06
1.00G / 07-06
9.13G / 07-06
126.2M / 07-06
72M / 07-06
105.1M / 07-06
132M / 07-06