遊戲的目地很簡略, 把相同顏色相近的泡泡連起來就可以消撤除. 具體操作也很容易上手.
點擊一個泡泡, 然後鼠標顛末相近同顏色的泡泡就會拉出一條線, 顛末的越多固然得分越多, 最少連到3顆再點擊一下就會消撤除了.
固然不是閉著眼消除就可以了, 差別的關卡會有差別的目標必要告竣. 像是第五關, 玩家必需一次連出15個泡泡才能通過.
現在, 作為一款2D遊戲, 不參加點物理效果著實是太丟人了. Chains也算趕上了潮流. 遊戲中的泡泡都具有大部分的物理效果, 而關卡的計劃也很好的照顧到了這些效果.
關卡確實有差別的親身實踐. 有的能清閑的消除, 有的則要盡快, 有的還必要動腦. 我最喜好的是第四關, 泡泡像河流一樣自上而下流淌, 要趕在擠滿之前盡量消除.
泡泡鏈(Chains)背後是一個全新的2D遊戲開辟框架AGen. AGen是完全由Lua語言製作的開辟框架. 而Chains則是該框架下的第一款商業遊戲. 遊戲目錄裏的Scripts文檔夾直接存放了Lua腳本.
沒有任何加密, 代碼也沒有殽雜過, 直接記事本打開就可以撫玩.
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