終極刺客2從第一次打仗到《Hitman:Codename 47》開始,我就被“Hitman”係列給俘虜了,在此之後的漫長等候中,隨著每一次作品的誕生而悲喜交加,悲的是每一次的等候都很漫長,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更強,都市帶給咱們差別的奇怪感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的計劃,為殺手類型題材開發了一個新的範疇,接著是《Hitman: Contracts》(以下簡稱《Contracts》)的推出,讓這款係列在環球銷量淩駕1000萬份,雲雲利好的佳作,天然受到了Eidos的器重,相繼而來的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下簡稱《Blood Money》)的問世,好像前幾作一樣,遊戲依然交給丹麥製作組Io Interactive開發,原本定於今年春天發布銷售的《Blood Money》,因為受到Eidos被收購風波的影響,開發進度一度受阻,因而將發布銷售時間推遲了到2006年1月1日。
較之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不但是“代號47”的角色定位有了龐大變化,遊戲的自由度以及行動身分都有了很大的轉變,就連前三作對付殺手職業本能-“暗殺”真正意義上的定義沒有實行到底,在新作中也以“惡名係統”真實的表現,下麵就為玩家一一說明。首先是咱們熟習的禿頂殺手“代號47”在新作中不僅是殺手,照舊“被獵殺者”,彷佛隨著一款係列知名度的增長,製作小組就會想些新格式來吸引玩家,在《彩虹六號:鎖定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是雲雲,彩虹六號隊員不再是“獵人”、“追捕者”,而是變成“獵物”,“被追殺者”,開始一場自救舉措。在前三代作品中都是講述“代號47”精美的暗殺生活,“代號47”是基因項目的產物,擁有種種殘酷的殺人本領與暴力因子,受雇於殺手集團ICA,每每實行種種難度差別的暗殺使命,在《Blood Money》中,一個比ICA更壯大的殺手集團正在鼓起,旗下有著許多優秀殺手,為了占取強勢的職位地方,他們試圖毀滅ICA,在此之後的一係列突襲中,ICA的成員連續遇害,“代號47”也在一次看似通常的舉措中與ICA失去了聯絡,他預感觸本身將變成下一個目的,於是他前往美國探求事情的原形。能說《Blood Money》是該係列的一個遷移轉變點,前三作中風光無限的ICA的一個磨難,劇情設定也將殺手集團間的殺害,延伸至頂級殺手間的比力。
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