《鋼鐵意誌》(Will of Steel)是一款由 Gameyus Interactive 所開發製作的現代軍事即時戰略game,英國的game廠商 GMX Media 署理英國的發行權,美國達拉斯的 Tri Synergy 取得美國國家發行權。
《鋼鐵意誌》將於2月1日在英國上市。
《鋼鐵意誌》裏麵的會戰戰區有 2001 年的阿富汗以及 2003 年的伊拉克戰場,這款現代軍事即時戰略game利用 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎來開發,支撐頂點著色引擎(Vertex Shader)以及像素著色引擎(Pixel Shader)來展現出逼真的日夜及氣候變革3D特效,以是能出現出相當令人衝動的 3D 特效,像是在執行使命時會有晝夜以及氣候變革;
而玩家所領導的隊伍也會隨著戰事增加履曆、晉升軍階以及得到獎章,並有淩駕一百種上麵的軍事單位及武器係統供玩家操控。game中還參加了分外的語音指令控製方法,GMX Media 乃至還表現他們信賴險些能用語音指令來控製這整款game。
由於是款軍事舉措範例的即時戰略game,以是在《鋼鐵意誌》裏玩家不必要顛末“網絡資源後,開始生產武器,接著投入戰場”等囉嗦且漫長的等待,反而要多去細致怎樣與仇人作戰,以及各兵種間的調理應用等能頓時投入戰場的戰術指揮。
在《鋼鐵意誌》裏,將隨著階級晉升、得到功績等而會有一些分外的指揮調理選項供玩家在戰鬥中利用,像是空中運輸、炮擊支援、空襲支援、衛星偵查、長程飛彈打擊、增援以及利用可執行特殊使命的特種隊伍等,以便於更有效的來完成戰鬥使命。
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